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专访边城游侠 深挖《神墓OL》中的秘密

  作为新玄幻文学的开创型作品,《神墓》不可谓不火,当读者沉迷于其中时,被其宏大的故事背景及自成森严的体系所打动,或许正在感慨“做成网游多好”时,《神墓OL(专题)》恰好出现在我们面前,而其原作者辰东亲自担任该游戏的制作监督。

  17173记者造访了《神墓OL》的开发公司边城游侠,见到了游戏制作监督身份的辰东、主策划陆范富强、主美术韩国立,以及韩国籍的研发负责人韩明东博士。一场成功的地道战随即上演,《神墓OL》中的埋藏的秘密被逐渐挖出……

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工作中的员工

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开会讨论中

  17173:玩家对边城游侠这只团队感到相对陌生,能否简单介绍一下其历史和主要成员?

  韩明东:边城游侠团队组建于2005年,主营业务是教育游戏软件和网络游戏的开发。团队的研发主力以中国员工为主,除我之外如程序总监李政民等等,程序团队中还有几位也是来自于ACTOZ SOFT的韩国籍员工,他们也是《千年》和《A3》的程序研发核心人员。

  美术团队由曾在日本光荣工作过的韩国立先生带队, 96年从日本归国后参与创立了中国大陆第一家电脑游戏公司——前导软件,他是中国第一代游戏制作人,资历相当丰厚。策划团队由陆范富强(双姓)负责,他们是一群富有想象力的年轻人,且非常熟悉中国玩家游戏喜好和习惯,善于听取玩家的意见,他们将和《神墓》的原作者辰东密切的交流,协同工作,构成了整个研发团队的大脑。

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韩明东博士

  17173:请问同样是小说改编的网游,你认为《神墓OL》会有什么不同和优势?

  陆范富强:我觉得我来回答这个问题比辰东更好,因为会比较客观一些(笑)。为了制作《神墓OL》,我对小说的研究也很深入,整体来讲《神墓》横贯东西方地域风情,纵览历史文化及架空幻想特色的故事背景,自成森严的体系,其宏大程度比《指环王》都有过之而无不及,对于游戏背景架构的策划来说,当然再好不过了。辰东BLOG里也提到他自己就是一个彻头彻尾的玩家,小学时是“小霸王”、初中时是“街机王”、大学时是“3C狂”……等等。

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神墓OL最新人物原画

  我感触到他在写《神墓》的时候,脑子里肯定想的是一个游戏的世界,所以这个作品诞生之后,就是一个天然而成的游戏背景。这一点是任何同类文学作品所无法比拟的。举个例子,“内天地”是《神墓》中被广泛称道的一个概念,一花一世界、一草一天堂,在自己开辟的内天地空间中,自己等同于一切法则的制定者,主人公也正式靠着这一层的领悟战胜各路高手。我们将其反应在游戏里即为玩家自定义的“内天地副本”,玩家依靠有利于自身的环境和节奏来战胜强敌、达到修炼自身目的。

  17173:游戏截图已经公布了,有玩家问为什么不用3D引擎,为何考虑用2D的引擎来制作《神墓OL》,会影响其表现吗?

  美术总监韩国立:做一款网游,3D好还是2D好,就跟电影还是电视剧好?台式机好还是笔记本好?诸如此类的问题一样,都是彻头彻尾的伪命题。其实,宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。很多小说改编为电视剧后反而被诟病,就是这个原因,因为电视剧这一“具体”的表现形式反而禁锢了人们的想象空间。光荣很多产品都是2D的,比如《三国志》系列,《大航海时代4》,高水准的美术功力至今都让玩家津津乐道,也未有超越者,我觉得用2D引擎丝毫不会影响到《神墓OL》的艺术表现,关键是在于对美术水准的把握。

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美术总监:韩立国

  17173:请问辰东,作为一部优秀的小说《神墓》中的悬念是一大特色,那游戏中该如何来展现这一特色呢?

  辰东:衡量一部小说是不是够好,我们往往要看小说中的人物是否生动、有特色,是否能被大家所记住。但我们衡量一部小说够不够经典,却要看这部小说是否留下精彩的悬念,能否留给读者足够的自我想象的空间。我在写《神墓》的时候,可谓是绞尽脑汁,在和大家一起制作《神墓OL》的时候,更是绞尽脑汁!

  《神墓OL》的主线任务将基于探索主角辰南的各个谜团而展开,涉及今生和转世。玩家求解主线任务的同时,也会遭遇其他游戏NPC人物的各种分支剧情,各种剧情并行而交织,让玩家对游戏的世界观,和所设下的悬念逐渐勾勒出一个清晰的轮廓。小说的剧情会在游戏中延伸,小说中的未解之谜也会在游戏中深入进行下去,但是和小说一样,在游戏中我并不会把答案直接的告诉玩家,寻求答案玩家需要自己去摸索和总结,玩家有可能因为自身的选择而进入不同的剧情支线之中。辰南身体里太极神魔图到底是什么?内天地到底还存在着怎样的秘密?背后的残魂到底是谁?……等等等等,对于这些疑问,所有人所找到的“答案”也未必都是一样的!

  17173:相比其他国产网游,在内容玩法上《神墓》还有哪些与众不同?

  陆范富强:除了充分展现《神墓》原作的精髓之外,我们就是想做一款让玩家有强烈的参与感,让玩家梦想成真的一款游戏。关心《神墓OL》的玩家都知道,官方举行过游戏意见大征集活动“你最想在《神墓OL》里做什么事情”,玩家也纷纷投稿表达自己的观点,当然啦,什么天马行空的都有,比如:“我要杀了辰南”,“我要干了GM”,“我只想泡个妞”,“我想和兄弟们打个大大的天下,送给雨馨”……简直是各种想法喷涌而出。但是,我们并不认为这些想法不切实际,我们也因为玩家的建议而大获灵感。比如杀掉GM,我可以保证玩家有机会可以通过任何和活动的形式来实现,呵呵。因为我们想,在《神墓OL》,玩家既然是主宰就能做到一切,GM是游戏中的“天神”,即使有莫名其妙改出来的能力值,玩家也能通过各种手段获得晋级挑战的资格,把他杀掉,成为弑神之人。

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技术总监:李政民

  17173:能否透露一下《神墓》的目前的研发进度和上市日程?

  韩明东:如果以公测版为目标的话,游戏内容上目前我们已经达到了110%的完成度,正着手于第一个资料片内容的策划。内部Debug也基本完成了,现在还在进行一个叫做“Final candidate cycle”的产品管控环节,也就是说对所有内容进行一个最终的取舍和版本的规划,而中国本土的研发商往往忽略这个环节或者做得不够好。通俗的说,这个环节有点类似于中国的春晚前的最后机场彩排,总导演决定正式的演出中,上什么节目,什么节目放到元宵晚会上,什么节目砍掉……等等,在此环节中我们会非常重视辰东的意见。而至于具体上市日程,我们也会征求相关运营单位的意见,不过最晚不会超过今年第2季度。

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几位主创人员的合影

  17173:最后还有一个问题问辰东,担任《神墓OL》总监督之后,是否会继续考虑在游戏行业发展?还会继续创作小说吗?

  辰东:很多网络小说作家都是以写小说为毕生的一个重要的爱好,而不是是职业,当然我也是。成为游戏制作人是我儿时的梦想,我现在也在向这个方向努力着。目前来说,游戏制作方面我还是一个初入行者,很多方面我都要不断的学习,也要感谢边城游侠对我的理解,给予我的帮助。我要想要做的就是做好《神墓OL》总监督工作,现在正处于研发的最终关键时期,所以会比较忙,关于《神墓OL》今后的版本我肯定会继续跟进,应该会稍微轻松一点。

  创作小说方面我肯定不会放弃,目前我也在抽空继续的写,我希望今后我有更多的作品能搬上荧幕、做成游戏。

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