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《圣传OL》开发日记第一期

  

2009年5月20日星期三 济南 晴

为了在公开测试阶段给玩家一个完美的《圣传OL》版本,给所有关注《圣传OL》的朋友回馈一份厚礼,公司上下从这周开始就进入了一个紧张繁忙的工作状态。

美术部门的同事在对游戏的各种画面不厌其烦的校验,程序部门在对版本进行忙碌的调试,客服部门耐心的解释着玩家提出的一个又一个问题。硕大的办公室里几乎没有人们走来走去的身影,只有敲打键盘和点击鼠标的声音。

我们策划部可能是最热闹的一个部门,负责任务测试的同事们正在商讨任务中各种重要的环节和出现的问题。策划游戏活动的小A飞快的在电脑前敲打着键盘,将一个个创意和方案记录下来。负责数值的老袁也有条不紊的进行着数据库操作。

2009年5月20日《圣传OL》研发进度

公测线上活动草案已完成。

游戏中的任务描述更加丰富。

修改主线、支线、历练活动任务金钱、经验的分配。

校验众多美术资源。

重新设定经验曲线和完善合体、组队经验分成。

增加自动整理仓库功能。

增加商城道具物品项。

游戏版本在欢跃员工紧张的工作中变得越来越完善,我们所有人都加班加点的工作,为的就是让游戏更受玩家的喜爱。深夜24点你都能看到我们各个部门的同事都依旧在忙碌着。辛苦中我们也开心的明白,想到《圣传OL》即将为大家带来无限的惊喜,这样的辛苦又算得了什么,继续努力吧。

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