讨论话题:命中、暴击、躲闪、破击
话题为老生常谈,不过在装备中如何选取自己合适的,还是有必要再讲透彻点,不对的地方请老鸟提出,以便修改;
1、 控匕
控匕,就目前来讲,常用的技能为:破甲、断肠、卸武。
其中,断肠的后部分秒伤,与武器攻击力无关,和对方护甲无关。
因此,在适用面上,躲闪为适应面最广的第一属性,堆多少或者说打任何职业,都是很有用的。第二位的三种属性:命中,暴击,破击,这三个属性是仁者见仁,智者见智的属性,我简单说下我的看法:当个人命中在8~10以下,命中对控匕来说为绝对的第二属性,因为,基础命中为95%,每人一般来说都有那么2~5以上的躲闪(少数另类),所以,堆命中到8左右,对打所有职业来讲,都不浪费,多打一次等于攻击翻倍,而多暴击一次对控匕来说是只增加了50%的攻击,所以,当整体命中小于8时,1命中基本=2暴击,破击,在对于高护甲,护甲高到减伤50%时,1命中=1破甲,但是,对轻甲职业,破甲却远远不及命中那么适应面广了。而破甲和暴击的关系,主要是在高级别后(55后)才有比较,55级以前,毫不犹豫的暴击,55后或者更高级别,当面对的对手甲高的占多数时,考虑整体15以下的破甲为好,假如第一是防枪重剑,而你要针对他,那么,破甲将>暴击。
对一般的玩家而言,这几个属性简单判定是这样的:1.躲闪,毋庸置疑的第一位。2.命中,整体命中向8靠拢,8以下的,命中与躲闪同等重要。整体命中8~13时,躲闪>命中>暴击,13以上慎重。3.破甲,建议高级别考虑加到10左右,之后宁选暴击不要再破击了。
2、 刺匕
同为匕首,类似点有一,那就是躲闪同样为第一属性。此外,刺匕的攻击和暴击比较控匕地位提高很多,原因为:刺匕常用的无命、斥魂,是按百分比加攻击的,攻击力提高,算上技能系数,增幅很大,此外,暴击增加100%的伤害,使得加攻击的属性获益匪浅;暴击也一跃超过命中,成为适应面与躲闪同样重要的属性,破击和控匕的要求类似。
因此,刺匕的属性要求:躲闪=暴击,整体命中在5以下时命中=暴击=躲闪,命中小于5为佳,因为无命还加命中,破甲根据对付高甲职业的比例,自己选定,一般破甲小于5最好。
3、 破枪
很多人说,破枪的暴击非常重要,我却认为,对绝大多数破枪来说,命中更重要。同样的道理在于,命中=100%伤害,暴击=50%伤害。有人说飞龙增加命中。但是,当你用飞龙的时候,对方必为高闪职业,百分之十几的命中并抵消不掉对方躲闪,对付本类职业时,加点命中也不浪费,所以,整体命中在5%以内的破枪,命中为第一属性。此外,因为破枪的躲闪本来就很低,导致增加百分之一二的躲闪在实际PK时依赖人品太多,所以,暴击>躲闪,而破击是个针对性技能,同样属于鸡肋技能,5%以内的堆堆吧。
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