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历数2D回合网游飞行系统之发展史

历数2D回合网游飞行系统之发展史

  长久以来,飞行系统一直是3D游戏的专利,例如《完美世界》以及近期运营的《永恒之塔》,而2D游戏则对飞行系统不是很重视。正因为这个原因,作为完美时空近日公布的2D回合制网络游戏,《梦幻诛仙》推出了具有“高度”概念的真实飞行系统就显得颇为另类。
  
  3D游戏和2D游戏最大的不同之处就在于3D游戏有高度的设定,在高度概念下,飞行系统才有意义。玩家们在3D游戏中,能够通过飞行系统体验到俯瞰大地的快感。而在2D网络游戏,特别是2D回合制游戏里,飞行系统一直都不吃香。一方面,飞行系统在回合制游戏里,不像即时战斗的游戏那样会对战斗系统有很大的影响。另一方面,2D画面也难以表现出飞行模式的特色,不能像在3D游戏里,通过飞行让玩家拥有完全不同于在地面上的全新视角。
  
  其实《梦幻诛仙》推出真实飞行系统并不是一次突兀的变化。随着玩家对游戏要求的不断提高,2D游戏玩家对飞行系统的呼声也越来越高。在游戏开发者的努力下,2D回合制游戏中的飞行系统从无到有,从简单到复杂,一直在不断的进步。在下文中,我们通过新旧几款2D回合制游戏,为您简略回顾这一过程。

  空白时代:用瞬移代替飞行

    就像开篇说的,飞行系统起初对2D回合制游戏的意义不是很大,不影响游戏的战斗系统,只能起到便捷交通的作用。所以在早年的2D回合制游戏中,飞行系统几乎是一片空白。虽然有的游戏也有“飞行”的概念,但都是用角色的瞬间移动来代替。比如《梦幻西游》、《大话西游》、《水浒Q传》、《西游Q记》等游戏中的“飞行符”,就相当于ARPG类网络游戏里的回城卷轴,只不过传送的位置更加灵活。使用以后玩家被瞬间传送到指定的地点。虽然名义上,在这些游戏里玩家是用“飞行”来移动的,但游戏没有制作飞行的效果,也算不上是在飞行。

萌芽时代:地面坐骑的变种

    在《魔兽世界》等网络游戏兴起坐骑系统以后,《梦幻西游》、《大话西游》等老牌2D回合制游戏在后来的游戏版本中也增加了自己的坐骑系统。但是,坐骑系统并不是这些游戏一开始就计划好、而是后来添加的,并且坐骑系统对回合制游戏的影响也不大。所以坐骑在这些游戏中都没发挥原本的作用,而只成为了属性加成的工具。在这些游戏中,坐骑对角色移动速度的影响有限,主要的作用是提供了繁多的额外属性,和常规的装备、宠物系统没有什么区别。好在和飞行符不同的是,游戏起码为这些坐骑制作了专门的外观。

    在《梦幻西游》和《大话西游》等游戏中,因为采用的是玄幻题材,所以在设计坐骑的时候,除了常规的动物神兽之外,还增加了宝葫芦、飞剑一类可以离地飞行的宝物。但是这些游戏都没有给飞行坐骑制作专门的系统,而是把它们和普通坐骑归为同一类。飞行坐骑的特别之处仅仅在于坐骑外观,就是没把坐骑画成接触地面,而是和地面有一定的距离。除此之外,就和普通坐骑没什么区别了。

  精品时代:实现真实飞行

    在最新一代的2D回合制游戏里,开发者除了研究游戏系统之外,也试图在画面效果上有所突破,其中就包括飞行系统。

    在即将推出的2D回合制游戏《梦幻诛仙》里,就在飞行系统中增加了更多的技术含量。因为2D画面的限制,同类游戏都没办法表现进入飞行状态后视角改变的效果。依靠原创引擎的优势,通过3D飞行技术优化,在2D游戏里引入了高度的概念。游戏中的飞仙系统不仅可以让玩家跨越地面障碍,还能体验到3D游戏般的视角变化。玩家进入飞仙系统后,随着人物角色慢慢升起,周围场景会逐渐缩小,地图的视野变大。实现了腾空而起,在高处俯瞰地面景物的效果。作为首款拥有真实飞行模式的2D回合制网络游戏,《梦幻诛仙》飞行的效果和3D游戏的距离已经不大了。

  结语:玩家观点的变化

    从《梦幻西游》到《梦幻诛仙》,2D回合制游戏飞行系统之间的区别,并不是游戏开发水平高低之间的区别,而是玩家游戏理念的区别。《梦幻西游》中飞行系统从完全没有到依附于坐骑系统,每一次变化都符合游戏发展的需要。这反应出了早年的玩家只注意游戏系统而不在乎画面效果,到后来开始对坐骑这种仅提供拉风效果的游戏元素感兴趣。到了《梦幻诛仙》,虽然是2D回合制游戏,却通过原创引擎的帮助,使飞行系统效果并不落后于3D游戏,并让玩家体会到了高度的差别。2D回合制游戏开发理念的变化,体现出了玩家游戏口味的变化。可以预测,画面技术对于游戏的重要性会越来越明显,即便是2D回合制游戏,也需要兼顾游戏性与画面效果,大胆引入3D技术,才能够满足玩家的需要。

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