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童心未泯 追忆我们儿时的《三国志》系列

  《三国志VII》

PSP复刻版的《三国志VII》封面

跨入21世纪,当年还是孩童的我们日渐成熟,《三国志》系列也开始了全新的进化与尝试,在2000年的《三国志VII》中,改变了以往的君主制操作,改为可以操纵任意一个武将甚至包括自创武将。这一举动将游戏的自由度、可玩性提升到一个前所未有的高度。可以让玩家体验从一默默无闻的小将一直成长为率千军万马、一统中国的英雄、君主的感觉,牢牢抓住了玩家的心。

  《三国志VIII》

PS2上的《三国志VIII》

2001在8代中,光荣新加入了结婚系统,通过各种事件可以引发结婚事件,而结婚又有传授技能等好处,在POWERKIT加强版中,更是加入生儿育女的系统,可以让玩家的“英雄之血”、“帝王之血”传承给后代。这一系统也颇受诸多玩家的喜爱。至此随着“结婚生子”系统的诞生,笔者觉得也可以代表一批《三国志》老玩家长大成人、走向成熟,《三国志》系列在其传承系列经典的大前提下,锐意进取勇于创新,也开始吸引了不少新玩家,进一步壮大了《三国志》系列的FANS群。

  《三国志IX》

PC版《三国志IX》

在7、8代之后,9代从武将制回复到君主制游戏方式。9代特别值得一提的是光荣在技术上进行了大幅度的革新:采用了一体制大地图技术,使得整个游戏的战争感、临场感大幅增加。


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