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《问鼎》开创回合制网游新模式

  

第三代网络游戏企业蓝港在线自成立以来已经步入了第三个年头。经过两年低调的研发与布局,这家新锐企业已经拥有10款游戏产品的储备。在现今的网络游戏中,回合制游戏已经拥有了广泛的受众市场。行业中的不少企业也都看中了这一点,都想在这一领域分得一杯羹。作为年轻的企业,蓝港在线也正是看准了这一商机。

欲借“回合”网游打开市场

IDG VC于两年前投资了两家网络游戏企业,一家是蓝港在线,一家是吉比特。蓝港在线由著名职业经理人王峰创办,而吉比特正因其第一款自主研发产品《问道》的成功而名声大噪。IDG相中的这两家公司共同拥有一款名为《问鼎》的游戏,这款游戏是吉比特继《问道》之后研发的第二款产品,是蓝港在线取得代理权的首款产品。

今年6月3日,这款名为《问鼎》的历史题材回合制网络游戏开始了内测,并开放了3组万人服务器。据蓝港在线市场部负责人透露:“当日的3组服务器承载量已经饱和,并出现了排队现象,有的玩家要等一小时才能够进入游戏,对此我们将尽快启动新一轮开新服计划,以缓解当前服务器压力。”

相同的一幕发生在3年前,吉比特研发的首款网游产品《问道》崭露头角,在网游从收费模式向免费模式过渡的转型期,《问道》玩家蜂拥而上,一周之内开设5组服务器,并在一年后成为继《梦幻西游》之后,回合制网游市场上第二大产品。不过就在此时,曾挖掘并一路将《问道》运营上70万人在线的前光宇华夏首席运营官王磊离职,追随王峰共同创办蓝港在线。

王磊与王峰汇合的第一个礼拜,两人便一同飞往厦门吉比特。当晚,吉比特总裁苏华舟宴请了两位远道而来的好友。席间,王峰告诉苏华舟,他们已经与IDG VC达成了融资意向,准备创业。苏华舟闻听此讯感到十分欣慰,表示全力支持王峰与王磊,并愿意将吉比特的第二款产品《问鼎》当做一个合作的契机。当时,《问鼎》已经低调研发了3年。第二天,王峰把这个消息告诉了IDG VC的张震,张震大喜,表示将尽快完成投资,让蓝港在线尽快运作起来,而且要投入吉比特,完成对一家研发企业与运营企业的资源整合和资金支持。

一周后,蓝港在线注册成立,王峰集合了长于营销的廖明香、善于运营的王磊及技术专家张玉宇等人,与此同时,IDG VC1000万美元全额到账。就在蓝港在线获得投资一个月之后,IDG VC悄然投资《问鼎》项目。

从《史记》中走出来的网游

《问鼎》在立项之初便敲定做一款历史题材的网络游戏,运用网络游戏的表现形式来展现历史宏大的世界观。因此《问鼎》选定的历史是跨越中华文明5000年的“大历史”,不过如何将历史通过网游的形式真实还原,如何尽可能地将5000年的文化一一展现,都将是个挑战。为此,吉比特为《问鼎》的策划团队招聘了多名文学、历史专业的研究生,研发过程参考了《史记》、《二十五史》、《诗经》等著名古籍,游戏中小到珍珠、米粒都会寻找出历史中的出处与古籍中的描述,力求做到严谨。目前,虽然《问鼎》已经研发了5年时间,但是仅体现了中华5000年历史的1/3。“中华历史拥有宏大的世界观,现在的游戏剧情已经足够玩家玩几年,我们会陆续完成对整个中华历史内容的开发。”王磊表示。

“在玩家熟悉的游戏习惯中开辟新的模式不是一件容易的事,但是创新一旦契合玩家的胃口,将引领一个时代。”王磊自信地表示:“我们认为《问鼎》的创新足以启发一种新的模式。”

多年来不乏成功的回合制网游产品,早期的网游《魔力宝贝》、《石器时代》培养了玩家对于回合制网游的认识,拥有200万人在线的《梦幻西游》已经成为当今网络游戏的模板,“踩地雷”的遇敌模式像“开机按钮”一样在玩家的游戏习惯中根深蒂固。同样是回合制网游,《问鼎》弃用了“踩地雷”,创造了“探索”式遇敌规则,更像《大富翁》。相比传统回合制游戏较为单调地在地图中来回走路,玩家在《问鼎》遇敌过程中可以遇到更多有意思的事件,比如捡钱、捡经验、捡装备、触发各种剧情任务。

“从当前玩家的反应来看,这种似曾相识又颇具新意的创新已经得到认可。”王磊说道:“我们对于创新还进行了大胆的设想,传统的回合制游戏一般只能带一个宝宝,而且大多为野兽、机器人等宠物,《问鼎》是一款写实题材的历史网游,所以《问鼎》中的宠物系统均为历史人物,玩家可以选择和吕布并肩作战,也可以选择和郑和一同下西洋,这也是《问鼎》体现历史文化的形式之一。”

从目前的运营情况来看,《问鼎》的用户黏着度很强,玩家的流失率低于平均比例的30%,由此可以看出,进入游戏的玩家大都会被这种新的游戏形式吸引,这也是《问鼎》第一次大规模对外测试能够得到玩家高度追捧的原因之一。

联合开发是取胜的关键

签下《问鼎》,王磊便成为厦门吉比特的常客,“针对创新玩法的市场反馈,是运营团队与研发团队一直在讨论的话题之一”。蓝港在线为《问鼎》成立了专门的项目组,组内拥有来自市场终端的营销人员、直接参与运营的运营人员以及吉比特整个《问鼎》各项研发工作的代表。

“这样的项目制使运营方与研发方信息对等,研发人员能够及时从市场终端了解产品的反馈情况,对产品的研发有着很大的指导意义,从而降低了产品投入市场后的机会成本,提高了产品成功的胜算,我们将这种研发方与运营方的合作定义为联合开发。”王磊表示。

据悉,蓝港在与吉比特联合开发的两年间,王磊作为项目的主要接口人往返北京与厦门不下50次,平均每两周便要出差厦门,“苏华舟曾开玩笑问我是不是要在吉比特给我留一间办公室”。王磊笑谈。就这样,王磊每次都将蓝港所做的用户调查与体验报告拿到吉比特,与吉比特一同研究“创新”的可行性。

“早期的市场调查中,玩家接受《问鼎》模式较为困难,于是我们做了进一步的市场调查,发现新游戏形式本身没有问题,如何让玩家尽快上手新玩法是关键问题所在。得到这个结论并不容易,联合开发的两年间《问鼎》每推出一个大的版本,都会进行一次大规模的玩家调查,取样地点遍布全国15个省市、上万家网吧。”王磊回忆说。

采访之后,王磊告诉记者,第二天去厦门的飞机票已经订好。“这次过去一来汇报《问鼎》内测优秀的成绩,二来与他们沟通马上到来的公测版本,毕竟硬仗还在后面。”


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