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真三国无双赤壁资料篇剧本更新前篇

文/鬼城

日本KOEI(光荣公司)擅长历史题材SLG类型游戏,制作团队为:ω-FORCE/KOEI,创造出一系列的无双(真三国无双、战国无双、高达无双,而且每个系列几乎都衍生出猛将传,三国无双还有帝国,麻将类型,全平台制霸)。

《真.三国无双4》的发行时间在2005年,平台PS2硬件方面已经进入成熟期,软件方面由于前面的几作铺垫,应该说已经达到顶峰。

OL版2008年1月封测、3月内测、4月公测,做为以无双4为蓝本,在继承了单机版爽快与流畅同时,也加入了网络版特有的争夺、冲突、改造系统!使得网络版画面更加华丽,系统更加耐玩。

单机版和网络版最大的不同,在于单机版是一个人在战斗。我们要做的就是一骑当千,当我们面对成群的NPC时,只需一个华丽的无双就可以解决战斗,对于操作不用太多的要求,大不了我们选择简单模式。网络版则更强调的是人与人之间的对抗,讲究的是团队的配合!

在单机中当我们用方天画戟华丽的C3时,会有人报怨游戏不平衡吗?不会!因为没人会对自己有益的事情持反对态度,反观网络版,当无数大众声讨烧火棍的恶心同时,我们不得不佩服下我们玩家的创造力,能将一件在单机版极度“废材”的武器运用极度人气!

真三国无双赤壁资料篇剧本更新前篇

单机版走的是ACT路线,我们的乐趣是在于收集各种终极武器和道具为目的,以达到全部最强,而网络版走的是竞技路线,4人一队更强调的是队员之间的配合!从字面理解好像网络版更有乐趣,但我们不能忽略的一点就是:光荣不是以制作格斗游戏见长!对于网络版只是对三国无双最后一点剩余价值的榨取!所以当初平地消失的对抗地图时,甲刀以一种另类形式出现在我们面前时,其它武器在它面前是多么的苍白无力。

单机版我们不必顾虑NPC的感受,我们可以尽情的蹂躏他们,当我们把这种情绪带到网络版时对抗时,我们都不想成为俎上鱼肉,任人宰割。每个人都想成为强者,最终的结果是我们都追求武器的高攻,而忽视了对技术的要求,我们看到太多见面就神锤破竹、双倍无双的情况,每个人要的只是一下解决对手!物极必反,高攻对之就是高防高体,弄个血牛来恶心对手,对于网络版我们似乎走入了歧途。

好在光荣是积极的,他们在不断在更新,不断的调整游戏的平衡。面对即将到来的赤壁资料版,面对加入诸多新内容,我们有理由期待新版本的到来!

本文纯属作者个人意见,与天希网络,真三国无双官方网站立场无关。


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