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整合就是创新WCG项目加入网游获好评

长久以来做为世界第一的电子竞技联赛品牌,WCG在中国总显得“高高在上”,一年一度的中国区预选赛尽管同样精彩异常,但是对于大多数普通的电子竞技爱好者来说,总显得缺乏一些亲和力。

时间进入到2009年之后,大概是意识到了这一点,做为世界电子竞技联赛品牌的头牌,WCG电子竞技联赛也终于在中国区组委会的努力下,放下“高高在上”的身架,对于中国玩家的兴趣爱好开始有所关注——据悉,在2009年WCG中国区的预选赛上,一款在中国地区辈受追捧的网游——《地下城与勇士OL》将成为正式比赛项目,界时,预计将有更多的玩家报名参赛。

“并不是任何一款网游都有标准进入WCG的正式比赛项目。”一位来自于WCG中国区组委会的人士这样介绍,据他表示,能够成为WCG正式比赛的项目,第一要拥有一定的竞技性。如《魔兽争霸》、《CS》等,第二要拥有一定程度的观赏性,如《FIFA》系列,而第三在国际范围内不能是地区性产品,基于以上三点考虑,大红大紫的《魔兽世界》虽然在国际范围内知名,却始终无缘WCG。“但此番中国区选择《地下城与勇士》,则是折衷的考虑,一方面是兼顾了中国玩家的口味,另一方面也考虑了游戏在整个世界范围的影响力。可谓是双赢之举!”

而对WCG此举,不少业内人士也纷纷给予了充分好评,一位电子竞技行业资深评论人员表示;以往WCG在中国总显得专业有余,亲和不足,使得其对于电竞爱好者来说更偏重于单纯的比赛,缺乏场外周边元素的吸引。而今年WCG大胆加入新项目,融入中国本地化元素,应该说是一个可喜的进步,他认为,这必将会使得WCG在玩家心中的亲和力大幅度上升。

除此之外,一些玩家对于《地下城与勇士》的加入则报以了“欣喜若狂”的态度,一位玩家表示;往年的WCG对自己来说总显得过于遥远,只能在电脑前观看,而今年新项目的增加则使得他有信心去“试一试”。“反正是头一年,大家水平都差不多,我在游戏里级别不低,输了也不丢人!”


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