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《机甲世纪革新版》游戏挑战创新规则

对于人类社会而言,传统可以说是连接过去与将来的纽带,是传承人类文明的导师,因此人们对于传统总是抱有崇高的敬意。不过随着时代的变迁,传统将渐渐不符合人类社会的需求,此时传统就需要做出改变,只有当传统符合当代人们需求的时候,传统才是促进人类社会发展的,而这一点对于网络游戏来说也是同样的!

作为网络社会最受欢迎的娱乐项目,网络游戏市场在近年来逐步赶超了诸多传统行业,再加上国内多家一线网游公司的数据报表让人们知道这块市场究竟有多少潜在的价值。不过作为娱乐行业,创新、高科技、挑战传统却正是网络游戏的生存之道,那么你知道作为国内机甲战争类网游的招牌产品,《机甲世纪革新版》有多少创新吗?

《机甲世纪革新版》游戏挑战创新规则

玩家自主管理团队——机甲特勤队(又称AOA使徒):

如果你玩过网络游戏的话,那游戏管理GM你一定不会陌生。作为运营商管理游戏秩序的主要人员,GM历来都是充满了神圣感的,但是玩了这么多年的网络游戏,相信你一定没有听说过,哪款游戏是由玩家自己管理的吧!?

AOA使徒是由官方组织的,资深玩家服务团队的总称。AOA使徒的运作宗旨,是由AOA的资深玩家们合理使用官方运营团队赋予的游戏管理监察权限,从而提高游戏品质、维护游戏秩序、向其他普通玩家提供帮助和服务义务的准官方组织。

这支由游戏中的资深玩家所组成的玩家管理团队,无论是对游戏的理解,还是对同玩家的服务热情,相信都会让大家感到满意,你觉得呢?

《机甲世纪革新版》游戏挑战创新规则

势力平衡系统:

游戏平衡性是一个大问题,不过这不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的均衡。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过另一方阵营,那该服务器很快就会出现玩家人数上的不平衡,而对抗性的缺失也将导致劣势方人越来越少,为此,在《机甲世纪革新版》中创造性的增加了一种巧妙的解决办法。

大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与个人玩家的实力。势力人数不均衡的问题很难解决,无论采取限制还是其他方法都很难达到很好的效果,因此我们只有从玩家个人实力上入手!

在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!

《机甲世纪革新版》游戏挑战创新规则

举个例子来说吧,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整双方阵营的经验获得和装备掉落的,比如一名联邦军人在战斗后将会获得50%的经验加成!

也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么!”因此平衡系统在装备掉率上也同样会有此效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方将依靠人海战术来作战,如此一来势力之间将真正达到某一程度的平衡!

除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然更愿意进入受到加成效果的一方,因此阵营之间将渐渐的回复平衡!

《机甲世纪革新版》游戏挑战创新规则

相信看完这些,你已经对《机甲世纪革新版》的全新变革有所了解了吧,如果你还进一步了解机甲的世界,那就来《机甲世纪革新版》吧!

星际战争 战火重燃《机甲世纪革新版》二测火暴进行中!

蜗牛官网:www.woniu.com

机甲世纪革新版:http://aoa.woniu.com/index.html

机甲世纪革新版论坛:http://bbs.woniu.com/thread.php?fid=572


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