职业平衡困扰着许许多多的玩家,就算是那些所谓的大作、巨作,都不能很好地解决这个问题,前几天看新闻,有个游戏的开发商干脆就直接表明了说单挑做不到完全平衡,还有个游戏宣称自己的职业都是一环克一环相生相克,可惜他没有想到冷门的职业根本就没有多少人去玩,根本算不得平衡。
带着这么多的疑惑,我参加了《神仙Online》的第一次技术测试,使用卡通渲染技术制作的3D画面确实没得说,精致到不行,可爱程度也符合我的要求,可是我的重点不在这里,由于这次测试时间较短,所以我抓紧时间把所有四个职业都体验了一遍。
剑客:高防,控制技能多;猎户:高攻,敏捷度超高;道士:高攻,可控可吸血;医师:大奶,辅助技能多。跟所有的游戏一样,只要会加血的职业,还是要稍微强悍一点的,所以医师俗称大奶……道士俗称二奶……
剑客PK:猎户闪躲高,碰运气,虽然对方高攻,但是自己防高;道士有控制技能又能吸血比较头疼,关键在于控制;医师最头疼,补血很猛,但他也很难磨死你,关键也是控制的时机。
猎户PK:遇到剑客就怕被晕,自己闪躲高,运气好就可以KO他;道士吸血吸不了多少,就看谁先暴击;医师么一直打就是了,如果你暴击很少会被玩死。
道士PK:当心剑客的控制技能,吸血和冰冻要用得恰到好处;猎户就是对轰,看人品吧,不过我们可以吸血;医师尽量少惹,不过暴击出得多一样可以秒掉。
医师PK:哇哈哈我加血加血加血,欺负我的人都去死,《神仙Online》中的医师一改从前的软柿子形态,我会让你们享受绝望的。
说句实话,只要对于自己的职业技能做到一定程度的了解,那么任何人想欺负你都不是什么容易的事情,不过功夫再高也怕菜刀,交到一帮兄弟才是正路,下面就放上我和朋友的截图,四大职业到齐!
据说,开发商798Game对于目前的职业平衡还不满意,依然在尽力完善以使得各职业更加有自身的职业特点,尤其是第二次转职之后的相关问题,六月第二次技术测试就快到了,我相信《神仙Online》一定不会让我失望的,到时候我还会放上最新的职业平衡测试,希望斑竹会给我个精华呀哇咔咔~。