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极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

《新奇迹世界》即将于6月22日进入公测,从画面到系统的全方位提升,让我们对这款游戏的开发过程充满好奇。这里,我们将带大家了解《新奇迹世界》的研发技术,解析这些在当前网络游戏开发中很少使用的领先技术,以解开《新奇迹世界》一流画面的秘密。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

实现单机游戏水准画面效果

率先在MMORPG中实现了Normal Map效果

也许有的玩家要问,为什么《新奇迹世界》的画面看起来那么漂亮呢?这是因为《新奇迹世界》采用了一种称之为Normal Map的技术,Normal Map及法线贴图是一种特殊的贴图方式,它并不是直接显示出所有画面细节的贴图,而是记录了法线与顶点数据的特殊贴图,还会影响光照结果,产生视差效果。Normal Map在应用意图上和传统的Bump Map(凹凸贴图)技术完全一致,但具体手段则有不同,Bump Map使用的是灰度图,通过某个像素和其周围像素的灰度差得到法线,而Normal Map使用的是将法线编码成0到1的色彩图,使用时直接读取色彩元素,然后解码成-1到1之间的法线值。

由于生产Normal Map的方法比较复杂,所以一般的网络游戏都不会采用这样复杂的算法,《新奇迹世界》在这一领域取得了相当大的突破。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

暗影 施放技能

以较低的POLYGON实现细致华丽的图像效果

在这里要和广大的玩家们解释一下POLYGON这个词语,熟悉家用机的玩家应该比较清楚,POLYGON的中文翻译是多边形,那么在PS时代每一帧画面可以显示的POLYGON数大约为3000-5000个,而发展到现在一个人物建模的POLYGON数大约与当时整屏画面的数字相当。《新奇迹世界》由于采用了Normal Map技术,可以通过低建模套用精细建模的方式生成法线贴图,这样就可以用低精度模型套用后展现高精度画面,在占用较少系统资源的情况下,展现出更多人数、更丰富的场景、更华丽的特效。这也是目前其他网络游戏中所没有的优势。

由于这项技术的引入,我们只要GF6600以上的配置就能享受高配置单机游戏般的精美画质,并且可以在GeForce TI 4200以上的配置上可以流畅地进行游戏。

在这里要和广大玩家说明的是,GF6600以及TI4200按照现在的标准来说已经算是低端显卡了,现在GF7600以上的显卡都明显超越了这两块显卡,更不用说8800GT、9800GT、0GT250、GT260这些中高端显卡了。所以说《新奇迹世界》对于显卡的要求还算是比较“亲切”,玩家们要知道现在一块9800GT也才卖500多啊。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

细节精致 质感真实的装备

优秀的兼容性

也许玩家会质疑这些技术在游戏中的实用性,其实这些技术在其它游戏中也已经被使用过,主要有《ParfeStation》以及《Crystal Hunter》等,《ParfeStation》是一款具有简单的操作方式的三人称对战动作网络游戏,玩家在游戏中养成角色过程中得不断和其他玩家交流。游戏特有的对战模式与现有对战动作游戏不同,胜败很大程度上关系到熟练度和操作能力及战略。

而《Crystal Hunter》是一款解迷游戏,与《ParfeStation》、《新奇迹世界》这些游戏差别很大,可见这些技术对于游戏的类型并没有明确的限制,具有很好的兼容性。

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抓个Boss当宠物

各种3D技术的结合

《新奇迹世界》运用了多种3D技术来实现其出色的画面效果,除了前面所说的Normal Map外,还有很多其他的先进技术运用其中。

前面所提到的法线贴图技术可以从高精度度POLYGON制作的3D角色中导出Normal Map,再调入LOW POLYGON环境中实现High Polygon的精致效果。但这只是骨架、建模以及画面中的人物、物品等个体内容的画质强化,整体的效果还需要更多的技术来协同。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

自然真实的人物动作

使用HLSL Shader做出各种各样的华丽效果

在《新奇迹世界》中,由于采用了HLSL Shader效果,从而使游戏中的水面效果变得栩栩如生,更加贴近现实世界的水面效果。HLSL Shader便是所谓的“光线与着色渲染模型”,那么这个HLSL Shader效果到底是怎样工作的呢?首先我们要来了解HLSL Shader是个怎样的技术。

这里先要从光线 和着色渲染模型两个方面来说。在游戏场景中布置合适的光线(Light)可以影响到实体各个表面的明暗情况,并能产生阴影。用户可以在一个视图中任意组合光线,从而组成渲染的场景。光线也分很多种例如:环境光、远光源、点光源、 聚光灯,在这里就不多说了。而着色和渲染是使用一种近似真实的图像方式来表达三维模型,使用这种技术可以对模型表面和模型实体进行渲染,着色是对模型进行阴影渲染,使之产生的图像效果更加逼真。就是由于《新奇迹世界》采用了这种技术,所以可以做出细腻生动的水波效果等效果,可体现更加接近现实的画面效果。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

接近真实的场景制作

DOF(Depth Of Field)效果

Depth Of Field就是俗称的远景模糊效果,这种效果不言自明。这种技术可以让近距离物体显示得更加明显,同时让远景的模糊。景深模糊的概念最早还是出现在照片中,人的肉眼看近处物品效果清晰时,远处就会变得模糊,游戏中采用这种效果也是为了使画面变得更加贴近真实。

LightMap支持技术

LightMap预计算静态光照对材质的影响,将光照信息保存到一张或多张纹理图上,利用多层纹理渲染场景,得到静态光照效果。LightMap有着很多的优点,速度快、与光照模型独立,可以在此基础上应用不同的光照模型。由于光照图记录的光照信息是以像素为单位,而光照图的大小和精度又可以自由控制,因此效果很好。由于把周围的照明系数自动计算并通过texture直接体现到地图之中,所以这种计算速度非常快,同步阴影效果几乎对游戏没有影响,因此LightMap在许多单机游戏中都有用到。

极致画面《新奇迹世界》研发技术探秘

纯美魔法师

Octree技术

将一个空间的图案通过重循环(recurrence)分类的方式导入一个树形规则之中保存。通过这种Octree技术进行定位卷缩(Objective Curling),并且通过 Occlution Curling技术将看不到的POLYGON物体直接排除掉。这种技术可以自动识别看不见的物体,有效提高画面的显示(rendering)速度。

外界地形显示技术

结合Octree与Occlution curling技术,可以显示出外界的地形。

通过这个环节的技术讲解,我们可以发现《新奇迹世界》采用了众多先进的开发技术,将很多以往只用在单机游戏中的图形技术引入网游,从而实现了我们现在所看到的华丽效果。更关键的是,由于技术运用得到,如此华丽的游戏却并不需要我们投入太大的财力去更新电脑。主流配置便可运行的华丽游戏,这边是《新奇迹世界》在技术上给我们带来的感动。


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