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首创阵营平衡系统 机甲世纪等你体验

古人曾说“时势造英雄,英雄造时势”一个平时也许显得凶暴残忍的破坏社会和谐的人,在乱世却可能是员能征善战的猛将。而在这个互联网技术日益发达的社会,网络游戏也因为其多种特性深得大家的喜欢,只是几乎所有的网游都或多或少存在这样一个毛病——失衡!

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平衡的问题不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的人数上。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过对方阵营,那这个服务器便会很快出现玩家人数上的不平衡,最后由于对抗性的缺失,也就导致了人越来越少,这样的问题即便是魔兽世界也无法解决!但是在《机甲世纪革新版》中对此却有了一种巧妙的解决办法。

大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与玩家实力。前者其实基本难以解决,无论采取限制还是其他什么方法都很难达到很好的效果,但对于后者却可以有很多方法了!

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为此,在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!

举个例子来说明一下吧。在《机甲世纪革新版》中将有联邦和亚瑟两个阵营存在,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整阵营玩家的经验获得和装备掉落的。比如一名联邦军人在战斗后获得的经验将有50%的加成。

也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么”但平衡系统在装备掉率的上面也同样会有加减成效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方也能靠人海战术来作战,如此一来双方比拼的纯粹就是战斗意志了!

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除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然不会愿意进入受到减成效果的一方了,如此一来阵营之间将渐渐的回复平衡!那么你想玩这款非常平衡的游戏吗?

星际战争 战火重燃《机甲世纪革新版》二测火暴进行中!

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