近几年随着国内互联网的迅猛发展,网页游戏更是成为炙手可热的财富代名,这一块大蛋糕的争抢逐渐升温,加上网页游戏本身的开发周期短,投入成本低等特点,使得各大商家纷纷投资,市场竞争越演越烈。
网页游戏逐渐受到市场的追捧,因为方便快捷,不用下载庞大的网游客户端,任何地方任何一台可以上网的电脑,因为它避免了对电脑配置的硬性要求,避免了客户端的限制,这样就自然扩大了玩家的范围,潜在的受众也大大增加。当市场的增长速度大于游戏研发的速度时,就会产生模仿,以图通过别的商家检验的市场效果,来赚取自身的利润。这样的发展,势必造成网页游戏的严重的同质化,玩家审美疲劳等等的问题,我们知道,产品要想稳稳地占有市场份额一定要进行差异化的策略、品牌化营销, 那么,在这个市场混乱,等待重新洗牌的网页游戏市场,出路在哪里?差异化还能异在哪里?
目前的网页游戏最多要数战争游戏,就相关与“三国时期”的游戏就有很多种,每打开一个游戏,页面都差不多,很难让玩家产生比较明晰的游戏差异,其他各种盖房子,社区游戏等也大多一个样子。商家会针对一定的人群来进行游戏的研发与推广,但是这个受众的区分大多是按社区进行的,如校内网上针对学生的游戏等等,这种人群分层的推广会有很好的有效性,但是玩家势必就会受到局限。市场的扩大也不是容易的事情。
有的游戏以性别作为区分点,比如《巾帼天下》,笔者认为这样的差异化不失为好的想法。《巾帼天下》游戏战争是根据三国来研发的,所有的将军、士兵都是美女战士,包括诸葛亮、曹操,这样不但能通过性别的强烈吸引力来造成差异,而且还形成了一个很好的主题游戏,以美女玩家为切入点,从她们的心理出发,像花木兰穆桂英一样的战斗,更是当代女性的智慧、独立特性的一个很好的表达。
《巾帼天下》这一主题游戏的差异化,不仅不会造成男性玩家的流失,反而会因为女性角色,女性玩家比例的提升而带动更多的玩家加入——在游戏行业中,早就有不成文的定律,每一位女性玩家,将能带动3-5名男性玩家进入游戏。美女的号召力可见一斑。而《巾帼天下》也是抓住了市场的这个需求点,有的放矢。
2009年网页游戏的数量将超过300款,还有更多的中小公司携带自己的作品气势汹汹而来,因此,差异化是在这款竞争渐趋白热化的市场中杀出重围的唯一出路。差异化说到底就是市场的进一步细分,是定位概念的差异化,对玩家需求了解得更准确,为玩家提供多元丰富的服务,这将是决定网页游戏成败的关键所在。而另辟心境的差异化跟更产生意想不到的蓝海效应。多样化的开发,创意化的形式、差异化的内容势必将成为日后网页游戏的发展方向。
最后说一句:让网页游戏的差异化发展来得更猛烈些吧!