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纯爷们网游《2061》开放测试评测

最值得称道的是《2061》的技能都是不需要技能点的,到了级别打开技能界面直接学就是了,不要技能书,不要做职业任务,就这么简单,就这么直接!怎样够爷们吧?因为没有消耗,所以也就不用担心学错,等级到了,看哪个技能图标可以点就直接点了。这真是网游设计理念的一大飞跃。

  还有升级,《2061》里升级还是比较容易的,我花了大约2个小时升到11级,离开新手地图。虽然随着等级变高升级所需经验涨得厉害,但相应地获得的经验值也在增加,而且游戏里还有经验球的设置,我看到聊天频道里有人在卖“500万经验球”,所以想来就算是到了后期,升级也不该是难事,当然前提是你要肯花钱。

  就算单只打怪升级,也是很容易的事情。装备一般的话,打同等级的怪物大约是两三下技能一个,只要你选对怪物:近战职业找远程怪打,远程职业找近战怪打。而且怪物刷新又快,前一个怪死后两三秒就刷出下一个来了。我都是找有两个刷新点的地方升级,打完这个打那个,打完那个,这个就又刷出来。玩家豪情万千地如此往复,日翻一群群怪物,但见经验飞涨。

  而且这游戏升级了就升级了,不要加点,不要转职业。说起来,人物升级后要加点或者别的什么,真的可以算作游戏设计史上的最大败笔。自从网游出现以来,游戏设计理念固然有很多进步,但也有不少后退。升级加点,绝对是其中最大的一次退步——这简直就是逼着玩家去对游戏进行研究,逼着玩家去思考和头疼,这都违背了“游戏要带来乐趣”的真谛。然而傻逼游戏策划们还乐此不疲,认为这是丰富了游戏的成长方向从而增加了游戏内涵。这简直要叫人对这个世界失去信心。

  我一直对傻逼游戏策划腹诽颇多,其中最难理解的一个是:为什么我们有26个字母键再加10个数字键,却还要用F1、F2…;ALT+1、ALT+1…;CTRL+1、CTRL+2……这些不方便到极点的键位来做快捷键?仅仅是炫耀他们手指长嘛?真想不明白手指长有什么好炫耀的,又不是JJ。《2061》明显跟我有同样的认识,所以他们的快捷键有两栏,上面一栏是“1、2、3、4…”这样的数字键位,下面一栏则是“q、w、e…”,字母键位第一行。如我们所知,一般游戏里会用到的快捷键不会超过6个,最多8个,所以我们只要经常按123和qwe这6个键就好,这真是方便至极。由此我对《2061》的策划充满好感,觉得他真是个体贴到家的大好人。

  网游的真谛就是打怪练级穿装备,于此中同人抢怪同人PK同人勾心斗角,其间有或悲伤或快乐或感动或愤怒的故事发生,我们从中获得成就感满足感认同感,打发掉一小时一下午一通宵一个星期的无聊时光,这就够了。不然你还想怎样?玩游戏玩出哲学玩出灵思玩出优越感来么?

  纯爷们,一点也不娘娘腔,这就是我对《2061》的评价。

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