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突破传统 达人教你《征途》三修大仙

写在文前:职业无贵贱之分,区别只在于玩家心目中所在乎的那份坚持。

写作原因:

怀恋曾经的仙战时代,让我仔细研究了一下仙系的技能,豁然发现,仙系的进阶技能并没有其他职业那样理想,为了学他们还要浪费很多技能点,三大系的146级技能都是加300各项属性的,考虑到如今的高攻高防,只能说聊胜于无,而151级天系的免费"蜻蜓",地系的国外"随机",人系的落马减速,只能说很有特色,为了这么一个技能,浪费的技能点太多了,不划算,最后那个156级加攻击力14%的技能就不说了,仙本来就不追求高攻,既然这样,有没有一种修法是放弃进阶技能,专注三修的技能加点发呢?答案就在下文:

突破传统 达人教你《征途》三修大仙

技能加点:

基础:既然决定三修,基础技能就应该加满70点,这是地球人都知道的.

天系:学到祈祷+1就行了,这样可以把九转还魂,起死回生,虚无,放逐也顺带学了,当然,为了照顾低等级玩家,尽量节约技能点,这四个技能可以不加满的,算下来加在天系上的技能点是23点.至于为什么祈祷只+1,原因很简单,+1和+7的差别只是冷却时间,1级祈祷是600秒,和回光反照+7时的冷却时间是一样的,正好配合使用,7级祈祷冷却时间是420秒,而九转还魂的冷却时间300秒,既然+7也不能与九转还魂冷却时间同步,那么+1和+7的祈祷有什么区别.

地系:学到回光加满,学习1级回光需要地系加47点技能点,如果回光学满大概需要57点,学不学破盾术也就在你了,同时把地系的招牌技能,比如僵硬,狂乱诅咒,脆弱,枯竭,禁食,衰老等技能也学了.我想,这些状态一下去,即使对方是头牛,也得乖乖的耕田,开玩笑了,但是地系的负面状态真的很强悍.

人系:学到遁天入地,至于将遁天入地学到几级就在你了,值得提醒的是,遁天入地的冷却时间始终比隐身的时间多3分钟,就是说,需要快速冷却就学一级,需要长时间隐身就学到7级去,而我推荐只加1点,毕竟加眼睛的人太多了,一旦死亡等待技能冷却的时间是漫长的.晒晒人系的一些技能:击飞(跑路的时候使用),隐身,侦察,转守为攻,转攻为守,诱惑,破釜沉舟,人定胜天.人系按遁天入地+1点算,共计71点

召唤:基础加23没得说,棍精通加攻击力,幻影迷踪号称无敌,召唤骷髅弓箭手抢怪.

合计:70(仙基础)+23(召唤基础)+23(天系)+57(地系)+71(人系)=244(一转164级),目前玩家普遍上了170级了,多余的技能点加到自己认为必须加的技能上吧.

推荐装备:物防魔减(配合技能:人定胜天).

优势简介:

综合能力比较强,囊括三系仙术的大部分技能,无论PK,任务,救死扶伤,还是下FB都很适合,技能装备搭配上有回光+祈祷,九转还魂+祈祷,人定胜天+魔减,转攻为守+魔减,配合幻影迷踪,小隐身,大隐身,这时候你会发现:任务是多么的简单,死亡率是多么的低,两个字形容:很强!

突破传统 达人教你《征途》三修大仙

操作简介:

举几个典型的任务谈谈本修法,第一:过边,直接使用幻影迷踪或者回光+祈祷,隐身也可以,至于是在边境直接上车还是跑到小屋再上车就随你了,第二:拿砖,操作与过边差不多,如果怕成为众矢之的,就站在太庙旁边的台阶上拿,那样太庙周围的战士,弓,火球术及其类似技能是打不到的,必须绕过中间的障碍才能打到,这点时间足够施展超级大仙的众多技能了吧,施展顺序是幻影迷踪,回光,祈祷,人定胜天,隐身,嘿嘿,慢慢享受吧.第三:刺探,大隐隐于市不是空穴来风滴,国探万马奔腾时的喧嚣用"市"字来形容是不足为过滴,经历了由生到死,再由死到生,能够加上眼睛的似乎难得看到几人吧,一般都是加上常规状态就冲进人群大杀特杀了,此时不大隐何时大隐?1级大隐身3分钟足够从东复活区跑去白骨了吧.简单总结一下:三修仙就是任务王.

结语:

本问贯彻的就是一个"简"字,凡事都不需要说那么清楚,关键在于自己去领悟,这样才有可能让读者发现连作者也没想到的东西,但是不管仙怎么强,既然职业选择的是仙,就认同了他们救死扶伤,渴望和平的精神,无论是美女大仙,还是任务小仙,都是值得我们尊重的,最后呼吁一下:看到此文的玩家,希望在这一天内不要杀仙号,就当是对仙人这个职业的崇敬.


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