开始的位置,地图上兵很少,红兵不刷新,打了就没了,只有黄兵刷新。胜利条件是图上时间左右二段兵粮库的耐久,哪方空了就败北,压制对方兵粮库有两种方法,占领据点守据点然后每隔两分钟就会暴一次兵粮的耐久,或者可以直接攻打兵粮库的火药箱也可以达到相应的效果。
战场上同样存在的箱子,里面除了玉玺之外还有神奇的觉醒魂。接到觉醒魂之后就会变成自己所属势力的一名无双武将,只要你不死就会一直保持无双武将的形态哦。
战场上存在着改变战斗方针的水晶,打一下就可以改变。
乱战整体上来说是压制和对抗的结合,但是更加强调对抗和配合。地图相当大,跑起来不是一般的累。由于不存在刷兵数的问题,如何保持据点和兵粮就是首要任务。
每方12人的配置,使得在抢据点时不可避免的在有人防守甚至多人防守的情况下进行。并且据点的硬度还要超越普通的压制,在夺取据点的过程中被杀是再常见不过的事情。
在这种战斗环境下如何分配战力和临时的应变指挥就变的相当重要了。同时武器和道具的搭配也是非常考究。
当不用刷兵又有如此激烈的对抗的时候,是否是压制和对抗的结合点呢?也需当乱战正式出现的时候,真的能让两方玩家一同开心的神将乱舞吧。
亮点2:副将系统——副将已经不再是家具
说到副将,此版本中的副将也有了新的改善,除了本有的人类副将以外新增了动物副将,而且还是会说话的动物副将。动物副将暂时只能通过乱战获得,目前只见到狼这一种。
副将等级提高到40级,40级可以习得第二个技能,发动方法还是和以前一样。