PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,《战火:红色警戒》中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
人物名字颜色显示
设定开启PK系统设置后,在没有强制攻击其他玩家状态下,名字显示为白色。
人物名字显示为白色时,主动攻击其他的玩家时,名字将变为黄色,将其他玩家杀死后其名字变为红色并增加一定罪恶值,如在黄名状态下,被白名玩家攻击杀死,对方不红名。
随着强制攻击其他玩家至死次数增多,相应的罪恶值也会逐渐增多,名字显示颜色会越来越红。
PK模式
10级以后可以打开PK系统设置,当您调整PK设置为全体模式之后可以攻击任意其他玩家,您可以根据自己的需要调整PK系统设置,以免造成不必要的误伤情况。
罪恶值
所有玩家初始罪恶值为0。杀死一名白名玩家增加不少于100点的罪恶值。(获得罪恶值多少需要看双方等级差距)罪恶值将随着在线时间的延长而减少。在线一分钟罪恶值减少1点。
死亡惩罚
被怪物杀死有比较小的几率掉落包裹里的物品,被玩家杀死有比较大的几率掉落包裹里的物品。掉落概率从小到大的顺序为 白名<黄名<红名。当成为红名以后,还有一定几率掉落已装备的物品。
注:当罪恶值达到1000以上则会成为魔王(系统隐藏,并不显示),死亡后将100%掉落多样包囊内物品,且会有高机率掉落身上装备物品,请您慎重!
攻击保护设置
玩家可以根据自己的意愿选择“和平模式”“全体模式”“组队模式”“善恶模式” “行会模式”,从而使得PK中的误伤减少到最低。
和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害。
善恶模式(默认):此种模式下面只能攻击灰名,红名以上的玩家
行会模式:此种模式下只对非同一帮会目标人物攻击才能造成伤害。
体验RTS与RPG结合的经典——《战火:红色警戒》
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