日前,Q版2D回合制人气创新网游《妖怪A梦》吸引了笔者的关注,游戏首创的视频交流功能、新引入的“潜能”游戏升级世界观、淡化了传统网游的“级别”概念、游戏内核里充分融入了“生活元素”和“社区元素”相交互,以及彻底颠覆传统玩法的众多策划和开发理念,都在不断的提醒广大游戏玩家——妖怪来啦!2006年9月,有着深厚“软件开发基因和血统”并“长于社区平台开发/运营”的朗玛信息公司开始启动大型网络游戏自主研发,历经三年悉心打造,《妖怪A梦》已于2009年5月4日不删档内测,并将于7月29日正式推出公测。为此,笔者走访了朗玛信息公司副总经理兼游戏制作人单明先生。
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09年5月4日推出首款Q版2D回合制网络游戏《妖怪A梦》的朗玛信息公司,其实很早以前就与网络游戏有一定结缘。这家于1998年成立于中国贵阳的有着“10年软件开发经验”的技术型企业,在短短的10年间,完成了漂亮的“四步曲”:基于传统电信领域的统一消息UMS系统、国内排名前三的IM软件——朗玛UC、电话对对碰、网络游戏《妖怪A梦》。单明介绍,朗玛未来的商业模式,就是要将网络游戏平台、固话语音增值平台、社区平台更好的融合起来,从而产生巨大的交互合力。纵观朗玛10年历史,朗玛公司每一步都顺应了市场的潮流,其亮剑网游市场,应该说是水到渠成。
试水:自主研发、自主运营
单明介绍,朗玛公司目前拥有一支100余人的网游研发团队,无论是游戏的引擎,还是游戏的各种编辑器,还是游戏的美术人设......都是全部由朗玛团队耐心打磨,而运营团队和遍布全国24个省市的分支机构的营销队伍已经超过800人。而说到《妖怪A梦》的开发初衷,其实比较简单。单明透露,2006年9月,当时公司规划做一款“深刻理解社区内涵”的网络游戏,经过大家的调查和讨论,决定从2D回合制休闲网游入手。游戏除了常规的回合制战斗外,将更加突出网络生活和网络社区的功能,尤其是家园建设系统中的房屋养成和DIY是游戏的特色之一,通过生活技能的学习同样可以获得经验值并升级人物属性。据透露,《妖怪A梦》的家园系统除了可以升级书房、寝室和仓库等等房间外,未来计划将家园辅助进入战斗。单明透露,目前《妖怪A梦》暂不考虑联合运营,目的是为了更好的摸索和积累经验,更好的为国内玩家做好服务。
绯闻:关于哆啦A梦
《妖怪A梦》这款游戏的名字很容易让人想到日本动漫经典人物哆啦A梦,那么这款游戏是否与其有关联呢?单明解释到,一方面,游戏定位于宠物养成为发展脉络的RPG大型休闲网络游戏,并且游戏中玩家的形象是各种类似乌龟、小熊等超Q超可爱的小妖怪的形象,而游戏的风格很田园、很温馨、很梦幻。提起玩家角色形象,单明补充道,研发团队计划在后续版本中推出变身系统以及妖怪形象个性系统,比如加入翅膀、犄角等等。同时,单明透露,有关日本知名动漫——哆啦A梦的相关版权机构,曾经多次与朗玛进行了联系。如果一切谈判顺利,将来不排除有望把“小叮当”等经典形象引入具有浓厚东方文化色彩和玄幻田园风光的《妖怪A梦》中来。
实力:服务器!服务器!
关于服务器准备情况,单明重点介绍了二点:由于从UC到UT,朗玛团队曾经创下了长时间60万以上同时在线数据并发稳定运营记录,凭借10年以上的技术开发经验,朗玛自主研发的《妖怪A梦》在服务器端技术的表现上更加专业和成熟,单组服务器人数挑战了目前国内所有网游的极限——达到每组服务器可以容纳6000-8000人同时在线。此外,单明还为记者展示了朗玛公司为迎接7月29日《妖怪A梦》公测,准备了20组服务器,目前已经全部到位!毫无疑问,服务器技术作为网络游戏综合技术的核心技术之一,已经部分显露出朗玛强大的技术实力。
文娱:“同步”推出同人小说
有消息显示,朗玛将借公测同期推出游戏小说,笔者就此询问了单明,他表示:游戏的本质是文化,一款好的游戏作品,一定是一部有着良好文化内涵和底蕴的文化产品。本次朗玛信息与知名作家——飘灯联手,在国内首次完成了网游产品和游戏小说“同步推出”的一个大胆尝试。据悉,该小说将于7月份《妖怪A梦》公测时与广大读者和玩家见面。小说以时下流行的“穿越”表现手法,结合了当前社会的流行元素,讲述了几个“青春期妖怪”(时下的年轻人总以“妖怪”自诩)穿越在“妖怪”世界与“人类”世界的成人轻奇幻小说。故事跌宕起伏、情节曲折动人、人物刻画深刻、穿插了“人”与“妖”的虚空转换以及爱恨情愁,通过一个“似梦非梦、亦真亦幻”的奇幻世界,来反映现实中的一些我们曾经的青春期问题,为广大青少年尝试去解答“我的青春谁做主”。同时,成年人也可以在故事中回味自己曾经躁动的青春岁月和朦胧的对爱的渴求。小说最终揭示的主题将是——象妖怪一样自由,象人类那样去爱!
此外,朗玛还透露,将依托《妖怪A梦》,逐步打造一个集游戏、文化、娱乐于一体的新形态营销方式,在游戏公测启动后,将举办大型的“妖怪女声”全国选秀活动。
勇气:挑战权威 告别西游
笔者发现,朗玛在之前的宣传中,强调“告别西游”,公然挑战2D回合制网游权威。为此,单明先生表示,其实这也并非朗玛作秀或者针对某些公司,而是对目前国内“西游”成灾现状的担忧。《妖怪A梦》在策划之初,为自己定了一个比较宏伟的目标——100万同时在线。如果抄袭和模仿成名网游,永远将无法超越前人,永远不可能去想象100万在线。因此,《妖怪A梦》的核心策划指导思想必须采用了颠覆2D回合制网游传统玩法的设计思想和开发理念。我们不愿步人后尘,我们鄙视“跟风”、“抄袭”和“模仿”。我们追求不断创新和大胆突破,无论是宠物变身,还是家园升级,我们都期待展示给玩家一个全新的2D回合制网游世界观,并不断为玩家创造新的惊喜和愉悦享受。单明透露,现在市面上很多以“西游”为题材的网游,如果没有创新,其实对玩家是一种伤害。经过朗玛公司《妖怪A梦》全体开发运营人员的努力,至少可以让广大玩家眼前一亮,看到不一样的2D回合制创新作品。
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