游戏毕竟没测试,只是根据我4年的2D回合制游戏经验的猜测而已,大家就当看个笑话就好O(∩_∩)O~专业人士莫喷我
本帖子只讨论群P, 2D游戏嘛,基本以群P为主,单P不算多,毕竟回合制游戏不组队升级很恶心,基本组队的时候聊的来的都会加好友,一般单P都是偷袭啥的【一般也是一群人K一个人】
1 青云:先说青云吧,因为青云现在是大热门啊,练级快,人物也漂亮。首先打的人数多,打击面比较广,再者说,青云作为法师,灵力一定是最强的,所以做为速度为主的封系,输出为主的鬼王,合欢这样灵力不高的门派来说是致命的打击。
看法:如果升级有属性点的话,推荐练个全魔+点【或者加1点防】,龟速型法功门派,快过对方的正常BB就可以,这样以来,对方一旦有人倒地,那龟速青云的作用就出来了,完全可以做到控尸打法。而且可以降速跟法防,相当全面!
2鬼王: 又一个大热门,物理输出的王者,从爆料出的技能来看,可能真就是梦幻中的DT了,那技能明明就是破釜沉舟,群P中重要火力输出,也是队伍重点保护对象,没什么好讲的,群P中的重要一员!
看法:群P中如何控制好对面的输出职业是个大问题,简单点说就是如何配合自己队的控制职业把对面的伤害输出职业给放到,鬼王的技能释放一定会有气血的限制,不可能拿药拉起来只有100点血的情况下就出大规模杀伤技能的!群P中物理系控制与反控制是胜利的天枰哦!
3合欢: 也许是比较另类的物理输出+少许辅助性的门派了,速度一定会比鬼王快,但伤害绝不会高过鬼王,比鬼王多些辅助技能,比如给队友+隐身,牺牲自己救活队友的技能吧,群P中不好说,但可以肯定的说,有了合欢,战术会丰富不少!
看法: 我觉得合欢群P中生存能力会决定这个门派群P中的位置吧,毕竟现在官方给出的合欢更像是敏刺客,生存能力应该不是很强,隐身是个比较变态的技能,如果合欢能在群P中站的更久,毫无疑问会给自己的队伍带来较多的战术选择!
4天音:啥也不说了,这个职业就是为了群P而生的职业吧,和尚单P没有一点优势吧,只能靠磨死对手吧,还得是有好宝宝的情况下!但群P就不一样了,群P中大家第一个念头也许就是会放倒对面的和尚吧,呵呵,这也说明了群P中医生的重要啦!
看法:和尚的路很简单,用什么来评价一个和尚的好坏呢,无疑是和尚能加多少血,能加血的前提是什么? 没错,是不死!一个优秀的医生一定要有生存能力,在战场上活的久才能更好的辅助队友,所以和尚血和防还有蓝一定要突出,做个钢板型医生!
5焚香:从给出的资料来个,这个门派的法伤是最高的,秒的数量也仅次于青云,追求高伤害输出,且辅助跟得上的队伍是绝对不能少焚香的!如果跟青云来个双法攻队伍的话,可以做到互补,可以杀人与无形【肯定有的哥们认为我这句话该给合欢,呵呵,先往下看吧】,众所周知物理伤害门派是杀人的利剑!但别忘了,其实有很简单的方法可以抵挡,就是练血宝宝替人物来抗,你物理伤害是打人狠,但一队有5个人,可以带5只血宝宝,算你最多2物理伤害系同时攻击一个人的话,我可以所有血宝宝替自己抗!而且物理伤害后付出的代价也是很大的,搞不好就是偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵!而法伤就不一样了,你宝宝不能替人抗,而且自己也没法防御,所以我认为法伤才杀人与无形!
看法:官方以明确给出焚香是法术伤害最高的门派了,那就要做的彻底,攻击人数上限不如青云,但打的狠,群P中真正的大炮!而且可以破合欢的+隐身,但这一点就可以给焚香在群P中的地位提高一个档次!加一个焚香=费了对面一个仅次于和尚辅助的门派!
6圣巫:最后来说说圣巫,个人认为圣巫绝对是群P中的灵魂!是胜利的最大因素,看到了官方给出的技能,完全是个梦幻中的FC,有催眠,可以配合着物理输出系睡杀,可以降属性,可以配合法伤系,物理系点杀!另外官方还说圣巫与宝宝的沟通不同于其他门派
2000
,这也是个很突出的地方!
看法:如果说群P中伤害输出系是胜利的天枰的话,那么圣巫的封系就是天平上那颗最大的砝码!对于封系,速度是很重要的,但同时最好还是也保持下自己的生存能力,控制系的可怕会在游戏真正开始的时候展露锋芒的!
........好了,本帖的YY到此结束,灌水的 骂人的不要来,欢迎大家一起来YY下,发表不同见解! 呵呵,等待的日子比任何时间来的都长,发发帖子娱乐大家!
《梦幻诛仙》关于六门派群P之我所见【猜测而已】
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