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回合制网游“踩地雷”还是缺乏勇气

纵观回合制网游在中国的发展,从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代点击搜索相关商品》、《魔力宝贝》等登陆中国就大受好评。在网游经过十年的发展后,回合制游戏尽管依然占领着很大一片市场。2008年,回合制网游约占13%的网游市场份额,市场规模27亿左右。2009年,按照与游戏行业预期40%的相同的增长率来计算,增量超过10.8亿,整体将达到近40亿的规模。

回合制网游“踩地雷”还是缺乏勇气

然而,一个不容忽视的问题是,近几年来一直缺乏新的回合制网游大作,简单的模仿和复制的回合制网游不断充斥着玩家。看上去是一片欣欣向荣的歌舞升平,但其实大部分玩家还是集中在《梦幻西游》、《问道》等老产品上。甚至近两年来,很难有一款回合制网游能够让玩家眼前一亮,找到一些创新。

2009年可谓是回合制网游之年,在这一年,回合制网游出现了前所未有的繁荣景象,很多媒体都用“《魔兽世界》之后回合制网游出现第二春”来评述今年的回合制网游市场。国内多家知名网游企业也首次正式涉足回合制网游类型,而《问鼎》、《王者世界》、《梦幻诛仙》等一大批具有代表性的回合制网游大作相继推出,也真正让玩家们眼前一亮。

回合制网游“踩地雷”还是缺乏勇气

“寻求创新”是09年所有回合制网游新作的主旋律,以蓝港在线推出的网游《问鼎》为例,不仅突破了传统意义的宠物系和遇怪规则,还首次提出“回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”的概念。《问鼎》无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的万人武将互动体系、新颖的“大富翁”式遇敌规则、纵横5000年的文化内涵等都是对回合制网游的“革命”。

回合制网游“踩地雷”还是缺乏勇气

而在表现形式上,Q版也不再是回合制游戏的唯一模式,《问鼎》就摒弃了回合制网游Q版的游戏表现形式,以写实的风格作为游戏的主基调。《问鼎》启用了全新的“探索遇敌模式”,将升级模式多元化,玩家不必再以“踩地雷杀怪”作为升级的唯一途径。告别一个玩家只能带一个宠物,玩家在《问鼎》中可以同时带四个宝宝一起出战,而游戏中竟然收录了10000余种宝宝供玩家挑选!

回合制网游“踩地雷”还是缺乏勇气

3D网游已经被玩家默认为即时战斗网游,九城今年重磅推出的《王者世界》却是少有的3D回合制网游。《王者世界》在游戏的表现形式上,有了突破性的变化,然而其复杂的剧情,繁琐的操作,以及机器的高配置要求,让许多玩家望而却步。蓝港在线的《问鼎》也完全采用自主研发的新一代3D引擎研发,在画面表现、战斗特效等方面也达到了全新的水平,而2D+3D的表现方式、395M大小的客户端,良好的满足了机器配置不够高的玩家。

看到这么多创新的回合制网游值得欣喜。然而,让很多回合制玩家感到疲惫的“踩地雷”模式,直到10年之后的今天才也才只有《问鼎》首次打破,也让我们不得不质疑中国回合制游戏研发企业的勇气与创新能力。


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