说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?
说完交互性我们再看看MKZ中的兵种结构:突击手、狙击手、医疗兵、支援兵。细心的玩家可能发现这四个兵种都不是独立存在的,他们必须互相配合才能发挥其最大作用,这点也回应了上文提到的交互性,但不仅仅如此,兵种的区分也极大的丰富了战场的攻守策略,这也给玩家提出了更高的要求,如何去做一名称职的战友和优秀的指挥官?
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