作者:Psychoo
正如地球上每分钟都有人死去和降生,网络游戏也在生死交替中繁衍至今。每一款游戏的倒掉都会让那些铁杆玩家黯然神伤,只是CWoW的“暂时休克”却显得那么与众不同,中国网游发展至今,没有一款作品能够取得WoW这样的战绩,不,“战绩”两个字更适合用在厂商的财报之上,对玩家,对这500万玩家,这是4年的回忆,4年的感情,4年的寄托,4年的眷恋。
我不想谈什么厂商争夺战、花落谁人家,不想爆什么谁盈利谁亏本,谁黑幕谁暗箱,我只能看到那些在暴风城门口库德兰?蛮锤雕像前合影留念的玩家,我只能看到那些脱下最后一件T6静静坐在丧钟镇的玩家,我只能看到在关服前夕对昔日仇人说上一句“对不起”的玩家,我只能看到写下一篇又一篇回忆录仍无法收笔的玩家。
是他们浇筑着艾泽拉斯大陆,是他们铸造了WoW的神话。现在,他们被迫离开了。
请不要夺走这份归属感
我们是孤独的一代人,文化的断层和生活的压力让我们茫然焦虑。是的,我们会去夜店乱蹦乱跳,我们会去卡拉OK放声歌唱,我们在客户面前侃侃而谈,我们在同学会上意气风发,只是当我们用那柄只属于自己的钥匙打开那扇月租2000块钱的房门时,我们虚弱得只想哭泣。
我们沉迷于游戏了吗?没错我们沉迷了,但沉迷的对象不是游戏,而是那份归属感。
这里有我们的朋友,我是说真正可以互倾感伤的朋友,这里有我们的理想,我是说那个带着公会兄弟再多打几个Boss的理想,这里有我们的红颜,我是说从来不会管我们要什么装备和金钱的红颜,这里有我们的家园,我是说建筑在精神上的不灭家园。
我可以变换7种形态,但当只剩下我一人的时候,还有什么意义?
我们知道游戏是虚拟的,没饭吃是会饿死的,我们能够按时缴税,保证毕业,但我们也需要这份归属感,WoW带来的归属感。这不值得自豪和夸耀,甚至在主流意识里显得那么弱小和无力。我们一会被扣上“逃避现实”的帽子,一会又变成“玩游戏玩成博士”的急先锋,我们不想被代表,不想被当作枪使,我们只想安静地做一些自己喜欢的事情,让这份归属感永远保持新鲜。只是没想到,会那么难。
“NGA观光团发来贺电”“WoW吧前来观摩”,这些我们也知道看起来有些幼稚的口号,却仍然在网络上遍地开花,因为我们热爱这个身份,这个带不来丝毫利益、但却充满归属感的身份。
尽管WoW没有消亡,这次代理权易主也可以看作一次耗时稍长的更新,只是这份忧伤却怎么也挥之不去。不知道,为什么。
这难忘的4年啊
陈奕迅有一首歌叫做《十年》,他如此唱道:“十年之前,我不认识你,你不属于我,我们还是一样陪在一个陌生人左右,走过渐渐熟悉的街头。十年之后,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由。”
是啊,4年之前,我们翘首期盼暴雪大神的首款网游,我们前瞻、我们预测,我们为一个还没有见到的游戏争个面红耳赤,为了翻译资料通宵不眠。4年之中,我们用凑来的辛苦钱建立了公会,我们在Boss面前一次次倒又下一次次站起,我们在战场上为了荣誉或者荣誉点拼杀,我们为了“插旗”看着一个又一个视频。4年之后,我们有了“WoWer”这个名号,我们在论坛里八卦着家长里短,说着那些只有我们才明白的“黑话切口”,我们诅咒那些不公和不负责任的“舅舅党”,我们对着恶势力大喊一声“For the horde!”
“我们是朋友,还可以问候。”
4年时间,我们经历了恐怖的高考,我们从大学走向社会,我们终于娶了心爱的女子,我们从小职员熬到了总经理,我们从环保装变成了“强力党”……
难忘这4年不是因为一直在玩这款游戏,而是因为这款游戏变成了生活中的一部分,他没有影响我们的喜怒哀乐,而是伴随着我们的喜怒哀乐。
女王,再见!
现在它离开了我们了,虽然不是永久,但依然是一次告别。不过告别的不是运营商,也不是WoW,而是我们在这里共同度过的4年时间,珍贵的、不会重现的4年时间。也许接下来还会有4年甚至更多,经历也许会更加丰富和愉快,但这4年却是无论如何无法替代的,我们留下的不光是大号和小号,还有可能说起来显得有点“老土”的情感。
让那些仇恨化解吧
在《大众软件》6月上专题中,我的同事针对WoW代理权易主做了详实客观的长篇报道,被转载到网上后掀起不小的波浪,一度在NGA达到了几十页的回帖量,原因就是里面一句“九城主动要求和谐”。
但实际上,我和同事都认为,这句话被断章取义地误解了。
根据现在的消息来看,这件事情的真实度已经是板上钉钉,但是请大家再深思一步,九城为什么要做这种费力不讨好的事情?
我为大家讲一个故事。很久之前有一位国王,他命令臣子去寻找100匹世界上最神勇的骏马。臣子费劲九牛二虎之力终于凑齐了100匹战马,只是无论如何筛选,最终还是无法达到国王的要求,部分马匹毛色不够纯正,甚至还有一匹左眼有些失明,万般无奈下,臣子也只有硬着头皮觐见国王。马场之上,国王正要细看骏马,臣子立马上前说道:“陛下,这100匹骏马实乃当下最最强壮神勇的牲口,不过国王不愧是国王,那匹盲眼之马还是没有逃出您的如炬慧眼,不如暂把这匹除去,剩余99匹自是整齐划一,显我国威。”陛下颔首一笑,对臣子说:“也真是难为了你,那就依你所言,把这匹盲眼之马拉到御膳房杀了,今次任务算你完成。”臣子那颗提到嗓子眼的心这才渐渐归位。
故事到此结束。
作为媒体,首先要做到的就是公正,所以九城在我眼里并没有如何不堪。
所有玩过欧美网游的玩家都知道“汉化”两个字意味着什么,尤其是动辄就几百万对白的MMORPG,大家早已不抱“信达雅”之梦想,只要名字能对上号,地名能统一,别人家说东结果翻译成西,那就绝对知足。尽管如此,不知所谓的音译、貌似机翻的病句,或者直接半英半中的半成品还是屡见不鲜。而WoW的汉化工作却是有口皆碑,极低的错误率、味道十足的口气、恰到好处的音译或直译,绝对是这几年来网游汉化的顶尖水平。
还有中文配音,当我得知九城要做这件事时,不禁奇怪为何要费力不讨好。现在人们越来越注重“原汁原味”,比如电影院里大部分都是原音字幕版比配音版卖得好。不是我们不喜欢配音,只是很多事例告诉我们,由于语言和文化的差异,配音的结果往往是无法准确表达出作品的意境,本该是“抖包袱”的地方一点不好笑,本该耍酷的时候一点不够“酷”,当然偶尔也有“神作”面世,比如近期的《惊魂博物馆2》的中配就绝对一流。说回WoW,当我第一次使用中文语音时虽然有些不习惯,但没有任何排斥,我本以为听着中文版“为了部落”会有点违和感,但结果非但没有,反而觉得有点意思。就这样,我认为会遭来一片唾骂的中文配音却得到不少玩家的鼓励。
对外挂的封杀、解决服务器拥挤、GM对工作的态度等等方面,九城真做的非常差吗?
我不想为九城唱赞歌,但我必须尊重事实,而这个事实就是,在WoW这款游戏上,除去大版本更新问题外,九城再没有什么值得大力抨击的负面。
此路不通,总还有别的路
时间可以冲刷一切,WoW也不例外,我甚至可以想象几年之后我们一起感怀这款曾经的经典,为了那时的意气之争莞尔一笑,不过现在,在这个也许哀伤也许快乐,也许释然也许根本无所谓甚至大喊“解气”的现在,让我们端起这杯酒,为WoW干杯,为4年光阴干杯,为这500万WoW玩家,干杯。
我们永远在这里。