起源:世纪之交的那一场网游大潮
提到网络游戏,大概要追溯到上个世纪九十年代中期,1995年以前,中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行。当时那简陋的文字MUD,与今天声光特效无与伦比丰富的产品来说,可谓天壤之别。
但是就是那个狭窄网络环境的年代,国内的中文文字MUD就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代,《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。
就在这个世纪之交的年代,中国网络游戏市场掀起了第一场革命浪潮,成功的从简陋的文字MUD时代转型成以图形MUD为主的网络游戏时代。
然而,刚刚从文字MUD时代过渡到图形MUD时代的中国网游行业,还处于刚刚起步的初级阶段,远远落后于早已形成成熟规范市场的日韩、欧美等网游强国。
承启:寒流汹涌的忆昔当年
新千年以来,韩国对中国国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。而在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域。
就以2001年一年来算,总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在当时国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。
从游戏原产地来看,在当时中国网游市场上形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。
可以说在当时而言,韩流游戏在中国市场上占据了绝对的统治地位。
转呈:第二次网游革命的爆发,国产原创的反击!
步入2006年,短短四年时间,网游市场在中国的蛋糕从200万迅速膨胀到2000万用户群,但同时刀叉的数量也在急剧增长,玩家对于游戏文化内涵和品质的要求也日趋苛刻。
国产网游厂商的典型代表是金山和网易。还有随着韩国网游授权金的激增,以及一系列的运营中出现沟通的障碍,开始逐渐从代理转型为自主研发的盛大。
据市场数据分析,盛大、网易、金山、三家游戏公司的市场占有率2005年将接近或者说高过80%,成为三足鼎立的局面。
另一方面,玩家对于本土原创呼声增高也逐渐成为一种倾向。国产原创游戏良好的品质已经给玩家积累了足够的对于原创的信心,同时随着国产原创游戏众多方面的不断改良和进步,玩家对于原创的满意度也会更加充裕,两者彼此响应,又形成一个良性的循环链。
有心人,天不负,对于国内的游戏厂商而言,2007年是个丰收年,中国网络游戏市场整体规模预计达到了125亿元,其中国产作品的市场份额一度超过了60%,占据了市场的主导地位。
突破!战略FPS产品引发的第三次网游革命
步入中国网游市场发展的第十个年头,中国网络游戏业也从当初那个学步的幼童,成长为毫不逊色日韩欧美先辈的生力军了。
而相对日趋成熟的中国网游业界来说,大量同质化充斥的产品,已经成为一个恶性的毒瘤。虽然韩国作品对玩家的吸引力也已经大不如前,同时不少急功近利的韩国厂商尽显他们追逐利润的商业本性,进一步压缩了本就不够充裕的研发周期,大量滥竽充数的成品、半成品“泡菜”充斥了国内市场,严重同质化的游戏内容也使得玩家丧失了最初的兴趣。
如此种种,严重破坏了行业健康发展所必需的良好市场环境。
一个真正成熟的产业,其各个细分市场应该都是成熟的。如果仅仅依托已经取得一定成就的MMORPG市场,那么这个产业必然是一个畸形而不健康的。
令人欣喜的是,以同风数码为代表中国网游原创者们正在不断摸索着前行,而日前刚刚二次内测的《天源4591》就是这样一款具有划时代意义的新锐产品。
与以往的练级打宝型的MMORPG不同,《天源4591》完全摈弃了那种枯燥乏味的练级攒装备再PK的模式,在《天源4591》的世界里,除了军衔和武器的区别以外,每一个玩家都是平等的!人和人之间的差异只在于战术和意识。
而《天源4591》又同传统意义上的FPS游戏类型不同,传统的FPS游戏起源于个人电脑上,以此往往玩家所扮演的只是深入敌巢的孤胆英雄。即使随着局域网之间的网战兴起,多人联机得以实现,但是也仅仅只是能够提供8人到16人的互相竞技战斗。
而《天源4591》之所有具有划时代的意义,缘由其秉承了MMORPG游戏以及FPS游戏的特点,吸收前人优点而发扬光大,由同风数码潜心数年打造而出的首款原创战略FPS游戏.
在《天源4591》中,同场竞技的玩家首次从以往局域网联机的FPS游戏 8 人至16人左右突破到500以上!随着技术的不断完善,同场数千人的激斗也不再是梦想。
天源星的的世界场景也有了突破性的扩展,以往FPS游戏原本的以平方米计的狭小空间遭遇战斗被扩展到以平方公里计,真正实现了野外旷野的大范围战场阵地战。
作为战略FPS游戏的特点来说,其武器载具备多样性,多达数十种武器载具任凭玩家选择,三叉戟、激光剑、机甲……这些分门别类的各种战斗武器一一等待着主人的选择。
可以这样说,战略FPS游戏是一个将战场无限扩大FPS游戏,兼具了MMORPG的多人世界,以及实现了立体化的战争,模拟真实的战场,而玩家所面对的也不是冷冰冰的NPC角色,而是一个个同自己一样的由玩家所扮演的对手,至于他们是盟友还是敌人,就要看玩家自己的抉择了。
战略FPS游戏也第一次将FPS游戏的策略性提升到一个前所未有的高度,策略的运用从原本简单的小战术策略,上升为百人计的战略运用!你可以是冲锋陷阵的铁血战士,也能够是运筹帷幄,决胜千里的将军,一场规模恢弘的战役,需要的不仅仅是敢于冲杀的士兵,更需要的是拥有睿智智谋的谋划者。
结束语:第三次网游革命,兴起前夕的曙光
《天源4591》的出现,让原本已经呈现出一丝疲态的中国网游市场掀起了阵阵波澜,经历了两次革命的中国网游市场,正酝酿着第三次革命的风暴前夕,以同风数码为代表的中国新锐原创者们,正用自己的技术以及无穷的创意,推出一款款闪烁着睿智光芒的新新网游产品。
我们期待着,期待这场网游革命的风暴所掀起的巨大改变!
风后战斗甲