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《战锤OL》总经理发表试玩检讨及游戏的未来方向

来源: 作者: 时间:2008-09-01

  EAMythic的总经理马克雅各布斯在各大fansite公告了预览周末后听取各方意见及服务器纪录的未来改善方向,他是一个很有趣的人,会持续的观看论坛并亲自跟玩家们讨论,解答玩家问题。Mythic对于玩家社群意见的重视可见一般。

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  (1)ctd问题(崩溃返回桌面):有些玩家反应会有游戏自动关闭跳回桌面的情形。我在战场结束时有发生过一次。

  (2)怪物路径和AI:怪的爱(AI)和寻路行为有蛮严重的问题,马克为此感到抱歉,并且会立刻修正。

  (3)宠物的反应:宠物的爱和控制都有问题,让宠物在这一版完全无法发挥它的地位。

  (4)公共冷却时间:马克承诺整个系统都还需要优化。玩过的人应该都不是很满意目前的手感,你会想不停的按技能键以保证技能有成功施放。不停在银幕中央弹出的讯息需要做改善,并且让技能gcd显示更明确,不会造成玩家的误判及困扰。

  (5)更好的动画:大量的人物新动画及新模组即将被加入,会让角色更有特色并且画面更美观。更多的人物表情动作也会被加入,但是别期待有/跳舞这种破坏游戏质感的指令。

  (6)纹理模糊:远方的景物贴图材质会糊化,这算是一种减少系统资源消耗的方式,但是预览周末中没有办法调整影像的设定,让许多拥有怪物电脑的玩家抱怨没办法享受完整的视觉效果。神话承诺未来在游戏中设立可调的选项,让玩家自己决定。

  (7)客户端的表现:客户端的效能需要再优化,例如画面,音效等等,特别是中低效能的电脑。

  (8)定位,相机等:瞄准系统,摄影机角度问题,目前并不是很顺手,会持续作修正。施展伫列系统他也提到是在评估中的一项特色,可以让你的技能排队依序施放,不用在裁谈会快到的时候猛敲键盘。

  (9)声望等级:预览周末中买声望装时有错误可以让T1的的人物买到T2的装...这应该很好修正。

  

 

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