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《战锤OL》设计师谈暗黑之门:光有才华远远不够

来源: 作者: 时间:2008-09-11

  Mythic的副总裁兼《战锤OL》的首席设计师MarkJacobs近日接受了MTVNews的采访,谈论了一个成功的网游所需要的要素,以及他对于《暗黑之门》和《科南时代》这2款游戏的看法。

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  以下为采访细节:

  MarkJacobs在这次采访中告诉了我一个成功的网游所必须具备的东西。然而,他也告诉我,如果想在这段时间里制作一个网游,那么成功的前景并不容乐观。

  “放眼望去,你会发现,如今网络游戏的失败率是所有娱乐产业中最高的。”Jacobs说着,回顾了11年前UltimaOnline(网络创世纪)的发布历程。这是第一个注册玩家超过10万人的网络游戏。“如今,和源源不断开发出来那些游戏相比,真正成功的例子已经屈指可数了。”

  我跟他提到说在如今,如果一个游戏能够健康生存达到一年以上,那从某种程度上来说可以算是成功的了。“从表面上看也许是这样吧。”他说,“但是你再看看你在这个游戏上所投入的人力物力财力,你会发现你所换来的成功是多么的可悲。”

  在我们谈到如今网络游戏的现状时,我们也谈到了《暗黑之门》没落的原因,以及如今也陷入困境的《科南时代》该如何避免类似的命运。

  首先,我们谈到了《暗黑之门:伦敦》。这是一款动作类在线RPG游戏,是由Jacobs的老朋友BillRoper开发设计的。尽管Roper曾经是暴雪的副总裁并且参与了《暗黑破坏神》系列的开发工作,但是他的公司——旗舰工作室——在去年10月份,也就是他们的第一款游戏《暗黑之门》发行后不久即宣告倒闭。到底是出了什么问题呢?

  “在某种程度上来说,你光有才华是远远不够的。”Jacobs说道,“你需要领导能力和耐心,而且最重要的,也是很多游戏开发者都忽略的,那就是你不能总是以自我为中心。你必须要记得,即使你曾经也是《暗黑破坏神》开发团队的一员——当然《暗黑破坏神》是款非常伟大的游戏——但是你也并不总是正确的。我想对于《暗黑之门》来说,问题的一部分就出在这里。”

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