魔兽世界设计师Kalgan在官方论坛透漏了种族特长的变化,这些变化将在下个测试补丁中引入,下面是贴中提到的部分变化,将根据测试进行幅度调整,没有提到的天赋暂时没有变化。
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兽人:
坚韧现在减少击昏效果持续时间15%。
巨魔:
被动特长巫毒闪避,可以减少所有移动限制效果持续时间15%。
狂暴不再消耗能量/怒气等。
亡灵:
暗影抗性减少被暗影法术击中的几率1%(比其他种族要低)。
亡灵意志解除恐惧、催眠和魅惑效果,不再有持续免疫效果。
牛头人:
耐久现在与基础生命值成比例关系,调整后绿色装备玩家的生命值约增加5%。
自然抗性减少被自然法术击中的几率2%。
血精灵:
法力分流取消,部分功能合并至奥术洪流。
奥术洪流回复15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保留2秒沉默效果。
魔法抗性减少被法术击中的几率2%。
人类:
感知变为被动特长,提高潜行侦测能力1个人物等级。
人性隐藏,可能欺骗敌人的假死,效果取消后仍在战斗中的敌人的仇恨恢复,冷却时间5分钟。
被动特长人类优势,人类多一个种族特长(不算这个),无实际效果。
人类精魂现在只提高精神5%。
暗夜精灵:
迅捷减少被近战和远程攻击的命中几率2%。
自然抗性减少被自然法术击中的几率3%。
矮人:
冰霜抗性减少被冰霜法术击中的几率2%。
被动特长锤专精,锤与双手锤的精准提高5。
侏儒:
逃命专家的解除效果不再会被抵抗。
奥术抗性减少被奥术法术击中的几率2%。
德莱尼:
纳鲁的赐福治疗量根据法术能量或攻击强度较高者增加,受到伤害时施法时间不再延长。
暗影抗性减少被暗影法术击中的几率2%。
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