幻术系:
◆等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)
(略)
◆等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)
(略)
◆等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)
◆陨石风暴
级别0/1
法力消耗:每秒12
对环形打击区域造成每秒10-20点伤害
◆酸雨云
级别0/1
法力消耗:15
空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害
◆天赋修正
◆神力召唤(Conjured Power)
级别0/15
每十点生命值可提升1%魔法伤害
◆法术时效(Conjuring Duration)
级别0/15
每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒
◆强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)
级别0/15
提升幽灵之刃伤害输出,每级14%
等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic WEApon)
◆九头怪
级别0/1
法力消耗:未知
召唤一只多头兽以火球攻击敌人
◆魔法兵器
级别0/1
法力消耗:10
在武器中淬入魔法能量以提升伤害值
◆天赋修正
◆魔法效果(Magical Impact)
级别0/15
提升武器魔法效果,每级15%
◆迟滞效果(Slowing Strikes)
级别0/15
使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒
◆穿刺效果(Armor Piercing)
级别0/15
可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害
另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。
技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:
“老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。