才刚落幕不久的“BlizzCon 2008”,于该展览上举行了《暗黑破坏神3》两场相关研讨会,此次第一场研讨会主题分别为“巫师设计”、“技能系统”、“死亡系统”,为新职业及新系统做了相当详细的分析报导。
本篇报导将依序报导,首先为玩家们报导的为“巫师设计”篇,这在探讨法师的设计理念及其特色、优缺点、技能相关展示等……
“巫师设计”几项特色:
★具有独特气质及感觉的施法者
★相较于巫师,法师拥有更多能力
★沿袭经典桌上纸笔角色扮演游戏
★使用“高深魔法”
★比元素控制更具威力的现实控制
★可引导宇宙力量
巫师是什么?为什么要选择巫师?
我们觉得动作角色扮演游戏的玩家们希望看到超强、超炫的魔法,所以必须要有这样的职业。《暗黑破坏神1》与《暗黑破坏神2》里分别有男巫及女巫,所以《暗黑破坏神3》也应该要有这样暴力的职业。
在《暗黑破坏神》中,玩家可看到有许多续作之前的职业角色原型,玩家在发现这些角色原型的同时,也希望自身能认同这些角色原型,玩家也希望能看到新事物,因为没有玩家愿意选择跟从前一模一样的角色职业。目前设计团队碰到了一个有趣的问题,巫师是项很有意思的职业,得同时具有传统及创新的特点,玩家希望能保留女巫的魔法爆发力,同时还能看到些奇特的新玩意。那么我们怎样才能既满足玩家的期望,又进行创新呢?施法者就是这样有趣的原型,每个人都能从中看到一些巫师的影子。
我们花了不少时间寻求灵感来源,其中就包括了经典的桌上纸笔角色扮演游戏。最后我们决定以“高深魔法”作为巫师的基础。
:高深魔法是什么?巫师的性格解析。
巫师原画