暴雪嘉年华试玩版
暴雪嘉年华试玩版非常的有趣,但是却不是很有挑战性,至少对野蛮人或者巫医来说没有。野蛮人非常强壮以至于它能在怪物中杀出一条路。
在玩家开始担心D3做的太PVE化时,记住一件事,暴雪嘉年华的试玩版是非常初步的。
对于暴雪外的任何人来说,这都是第一次实际操作。D3团队知道在暴雪嘉年华上有许多的fans和媒体都渴望着试玩。我在媒体室听到许多人在谈到像“我希望可以自由移动镜头”话题时候大笑。对于那些几年以来第一次遇到这样好的游戏的WOW玩家而言这是可以预期评论,如果需要,那类的事情D3小组早已经计划。由于玩家只有15分钟时间,而且暴雪也不希望当玩家在熟悉操作的时候被杀死,所以在暴雪嘉年华上角色是从6级开始游戏的。同时有很多技能已经学习,对于D3小组可能减少了难度或者提高了角色的能力我并不感到惊奇。
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因此,在暴雪嘉年华上的“新”角色本质上是从6级开始游戏的,这并不会将游戏变成一个乏味的,一边倒的屠杀,我仍然不得不在一段时间的战斗后吧我的野蛮人撤离,每次在我发现一个随机刷新的拥有讨厌的远程攻击技能骷髅射手和许多用来tank的近战骷髅和僵尸护卫的小boss,有时我只能先撤离走廊一些,拖延近战攻击同时离开骷髅弓箭手和boss的施法范围(这会让人想起了在D2的第二场景下水道的战斗,如果boss拥有魔法同时复活骷髅再慢一些的话)。将骷髅拖开后很容易就可以杀掉他们,在杀掉他们后,我返回了走廊结果了boss。
骷髅王,如果击败了这个boss,就会结束在暴雪嘉年华上试玩,实际上比一些随机花心的boss还要简单,我到达他的王座的时候是9级,同时还有一身过得去的装备,我可以就站在那里攻击他而忽略它召唤的小弟和他强有力的攻击。在暴雪嘉年华的试玩版本中我的野蛮人从来没有受到过致命的威胁,所以我也就不能测试野蛮人的有争议的自动复活技能,尽管他在暴雪嘉年华中已经可以使用。