第一层
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
战斗怒吼(Battle Rage)
主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。
坚韧(Perseverance)
被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。
战斗大师之力(Power of the Battlemaster) 被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
这个技能听起来像是D2中的武器大师技能,但是有些区别,这个技能不增加命中,而且这个技能只是增加战斗大师技能树中技能的伤害,而不是增加所有的武器伤害,或者是其他技能树中技能的伤害。
钢铁皮肤(Iron Skin)
被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。
等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。