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《战锤OL》两大对立阵营不均衡导致成为致命伤

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-29

在商业发行的火爆慢慢平息之后,问题开始在《战锤OL》中显现出来。最明显的一点就是两大对立阵营的人口不均衡问题。对于一款主打PVP的网游来说,这点可能会是一个致命伤。

  在目前几乎所有的服务器中,破坏一方都占了大概60%的中人口,这就意味着代表秩序一方的玩家只有40%。这些数据可能会有一些小的变动,但是还是破坏一方会占据大多数。

  这是一面双刃剑。首先,代表秩序的玩家可能会没有足够人数去参加公共任务,大部分的公共任务都要求至少要4-5个人参加。而在一些不那么流行的任务上,很多玩家都不愿意参加。另外,更重要的是,在RvR(集团对集团)的战役中,秩序一方要想有优势只能是在游击战,或者是召集到足够数量的人数时。但是后一种情况发生的几率很小,秩序一方连每天组织一次RAID都不可能。

  而破坏一方也深受困扰,虽然在执行公共任务的时候凑人数不成问题,但是在希望加入RvR(集团对集团)的战役的时候就可能需要等待一阵了。要是属于破坏一方的话,要想想进入RvR(集团对集团)的战役需要等待半个小时到两个小时,而要是秩序一方,可以马上加入战役。

  而造成这一现象的原因还是因为种族和职业上的不平衡。秩序这方的人类、矮人与精灵毫无创新可言,平淡无奇。反观反派这边的绿皮族、混沌族与黑暗精灵显然更有特点。就算是外观突出的绿皮族,玩家也觉得“丑得可爱”。