3.0.2世界事件:食尸鬼攻城
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一些流行病学家如塔夫斯大学的Nina Feffeman,曾建议使用网络游戏来研究疾病传播,但Ferguson教授对此持怀疑态度,因为那并不能真正模仿现实中的行为。在僵尸瘟疫的早期阶段,许多玩家故意被感染来获得僵尸的能力。游戏角色可以死而重生,因此这种行为的诱因与避之唯恐不及时完全不同。魔兽世界这样的网游可能有助于科学家研究传染病的流行,但其效用始终受游戏的主要目的娱乐所限。虚拟世界中玩家可以飞来飞去,可以死而复生,这在现实中可办不到。由于游戏中缺乏风险,从而和现实的类似是有限的。
【责任编辑:凝眸】