玩家们,如果你是所谓的持着“我想要这东西,我现在就想要”的心态的玩家,那么我建议你认真想想,这种心态对这个行业会产生什么样的影响,如果大多数玩家继续抱着这种心态,那么将来游戏会走向何方?如果你喜欢你的地boss怪物只有一半的生命值,而战利品却像糖果一样从皮纳塔掉落,那么你的乐趣究竟能持续多久?你在期待《星球大战:旧共和国》的到来吗?你是不是幻想着这款新的《星球大战》网游有一个充满活力、无比奇妙的世界供你探索,并且给你带来无以伦比的游戏体验?那么我奉劝你停止你的幻想,或许它只会带给你《激战》遇到了《黑暗之门:伦敦》的体验。这块糖果尝起来是不是稍稍有那么点苦涩?
我并不是要放弃网游行业一直以来盛行的“走出来,得到它”的游戏方式。我并不是要放弃把那些让《魔兽世界》如此受欢迎的元素应用到《战锤Online》的想法。《战锤Online》在玩家互动和社区方面仍有改进的空间。一切都将从这儿开始,从你开始。