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《战锤OL》被曝大Bug 玩家抗议贡献系统机制

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-27

目前《战锤OL》的玩家社区正吵翻天,起因都是游戏的“贡献系统”。“贡献系统”原本设计的目的是为了奖励在大规模战役中做出贡献的玩家,但是在实际的游戏过程中,“贡献”竟然完全是靠随机分配的。

  在《战锤OL》的公共任务和PvP攻防战中都有“贡献系统”。玩家可以随时加入这些开放的活动,当活动结束时,玩家在任务或战役中的贡献得分和随机抽签的结果组合起来将决定每个玩家获得的奖励大小。

  然而,一些眼尖的玩家发现贡献分值的计算竟然还不如随机抽签有决定权。

  他们指出一旦玩家进入了一个地图,他参加的战役或者是公众任务得到的分值会和第一次一致,除非玩家转移阵地或者离开游戏。一个玩家可以在前一次战役中为团队做出了巨大贡献而在下一个任务什么也不干,一样能得到和上次同样的分数。

  目前在游戏的各种官方和非官方的论坛上对这一个问题的讨论正热火朝天。而通常对互联网上的批评反应迅速的开发商Mythic到目前为止还未发表任何评论。

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