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《暗黑破坏神3》人物系统提前看

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-19

  玩家不用自己加属性点

  玩过《暗黑2》的玩家应该都还记忆犹新,要想科学地分配属性点是个很困难的事情。不过实际上这大概是个最容易解决的问题。我们也没什么太多的追求,只想尽我们所能开发出最好的游戏而已,并且要提醒大家注意,自己加属性点其实并不是最好的方案。《暗黑3》是一个比前两作都更加复杂而且内容更加丰富的游戏,不需要玩家专门费工夫去琢磨属性点怎么加。请忘记在《暗黑2》当中所研究的东西吧,因为大家今后要玩的是《暗黑3》,它不是《暗黑2》或者其他什么游戏。

  在开发《暗黑3》的过程中,我们需要玩家的帮助。我们需要很多的好点子,而光我们自己想主意是远远不够的。光是人物本身的设定就需要很多的新想法,而新想法需要由玩家来想出来,这样一来我们才能够有更大的选择面。我们每天都会有很多新的想法诞生,不过我们仍然希望各位玩家能够提出自己宝贵的意见。我们自己已经有了不少疯狂的想法,可是玩家的想法会更加重要。

  

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  大家还是需要耐心等待

  其实Bashiok说的不少东西都似乎在什么地方听过,不过还是有一些新东西,比较重要的就是不能加属性点不等于不能体现出人物个性化,这是游戏风格的质变,也是《暗黑破坏神3 》的全新设计理念。在BlizzCon08上的试玩版《暗黑3》中,暗黑破坏神3》的技能系统就跟前两作都大不相同,主动技能都只有1级,要想提高主动技能的威力就要升级多种多样的被动技能。不过很显然这只局限于“能玩”,暴雪肯定还要对其做大幅调整。

  暴雪的作风仍然没有什么变化,没有定型的东西就不说出来,或者是说得比较含混,Bashiok也没有透露《暗黑3》的发售时间,大概是他们自己也不知道什么时候才能够发售。其实《暗黑3》已经做了6年左右了,只是情况并不像我们看到的BlizzCon08的视频中那么好。游戏引擎是有了,新的理念也有了,可是有了理念并不等于有了结果,就像“能玩”跟“完成”是两个概念一样。从《星际2》第一次开放试玩到现在已经一年半了,发售时间仍然没有公布。《暗黑3》今年10月刚开放第一次试玩……所以大家一定要耐心等待

  

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