一个最好的例子就是玩家角色间交易的方式.当我把我的两个角色都载入到同一个游戏中,在两个角色间转移道具是非常困难的...我们目前正在讨论这方面的问题,目前没有任何细节可以透露.
从财政模式方面看,理想的情况下.我们的目标绝对是以做出游戏为优先.做出最好的游戏最为重要.之后我们会筹划出下一步的行动来在财务模式方面支持我们的目标.显然我们可以通过一个财务模式获知群众的需求.我们会考虑消费者究竟想要什么,同时我们绝不想昧着良心赚黑心钱.我们想做出令消费者感觉物超所值的游戏.
一个最好的例子就是玩家角色间交易的方式.当我把我的两个角色都载入到同一个游戏中,在两个角色间转移道具是非常困难的...我们目前正在讨论这方面的问题,目前没有任何细节可以透露.
从财政模式方面看,理想的情况下.我们的目标绝对是以做出游戏为优先.做出最好的游戏最为重要.之后我们会筹划出下一步的行动来在财务模式方面支持我们的目标.显然我们可以通过一个财务模式获知群众的需求.我们会考虑消费者究竟想要什么,同时我们绝不想昧着良心赚黑心钱.我们想做出令消费者感觉物超所值的游戏.