《魔兽世界》台湾官网放出 Blizzard 游戏设计组长 Greg Street 针对下一个大更新时将增加"双天赋"系统问答集,所谓双天赋系统就是让玩家可以储存两套天赋点法、雕纹与快捷键系统,以便鼓励玩家参与游戏更多不同的内容、增进玩家选择的灵活度。
Greg Street 表示, "双天赋"系统届时只要玩家达到最高等级上限就能使用,玩家可以拜访他们的职业导师、支付一次性的费用来永久使用它;只要玩家支付过双天赋的费用,就可到所有主城寻找力量辞典来切换天赋,或者运用道具、由几位玩家共同进行仪式来召唤一本力量辞典,但玩家在战斗或竞技场时是无法切换天赋的。
游戏将允许玩家在真正决定储存天赋点法前,可以先试点选天赋、再确定要不要采用这个点法,而不会因为点一下的失误又要付出费用;随着双天赋系统真正上线时,Blizzard 也将同时实装装备管理员功能,方便玩家可以轻松切换个人的武器、饰品等装备。
Greg Street 针对「双天赋」系统的详细中文问答内容如下:
Nethaera: 什么是双天赋?
Greg Street : 双天赋系统就是让玩家能够储存两套天赋点法、雕纹、以及快捷键的系统。
Nethaera: 为什么在这么长的一段时间之后,我们要让玩家能够使用双天赋?
Greg Street : 我们真的认为这能够大大增进玩家选择的灵活度,同时也更能鼓励玩家参与游戏的不同内容。就举个例子,有些玩家不管团队副本或竞技场活动都喜欢,这也是我们非常期望玩家能做的。但是,有些天赋在游戏的其中一个层面远比在别的层面有用。以目前来说,玩家必须付出遗忘天赋的费用并且重新设定整个天赋与快捷键才能够从事不同层面的活动。
新系统使这个过程变的更为合理,节省了时间与金钱,并且让玩家更容易能够在不同的活动间转换。