《柯南时代》游戏截图
结果是《科南时代》合并服务器从2008年12月上旬一直拖到2009年1月中旬才全部完成,欧美总共49个服务器被缩减到了18个。《科南时代》开发商Funcom对合并服务器的解释跟对裁员的解释有异曲同工之妙,大概意思是说并服会给玩家带来更好的游戏体验什么的。
当然根据常理我们还是很容易想到,如果一款游戏持续火爆的话,官方一定会增开服务器来缓解压力。这《科南时代》一下子就缩减了50%以上的服务器,玩家的数量要缩减多少呢?
为何玩家存活率竟不足十分之一
究竟是秒杀WOW还是被秒杀,只要看看数字就行了。截止到今年2月,《魔兽世界》的用户数量已经超过了1150万,而《科南时代》的用户数甚至不足10万,具体差出了多少倍,各位看官不妨自己心算一下。这付费用户数量少了,其开发商Funcom的日子自然不会太好过了,在他们公布的2008年第四季度财报中,仅仅这一个季度他们就亏损了2300万美元,同时他们的CFO也辞职了。
《柯南时代》游戏截图
这《科南时代》是被秒杀了,不过我们可以参考一下之前的历史数据,截止到2008年6月6日《科南时代》的销售量就超过了100万套,现在就剩下不到10万了,存活率还不足十分之一。也就是说《科南时代》并不是不能吸引玩家,而是留不住玩家。美国媒体做出了一个“2008年度10大最令人失望游戏评选”,结果欧美奇幻MMORPG大作《科南时代》是唯一一款上榜的网络游戏。有一位离开《科南时代》的国外玩家是这么说的:
“虽然《科南时代》融入了很多新元素,比如说独具特色的战斗系统和DX10版本,可是这款游戏的制作商Funcom竟然在游戏没有真正完成的时候就把它扔给了玩家,结果游戏里BUG满天飞,在玩到后期之后也看不到什么太新鲜的东西了,这实在是太无聊了,还是《魔兽世界》比较适合我。”
当然《科南时代》本身的缺陷也只是一部分原因,2008年9月EA《战锤OL》的正式上线对《科南时代》就是一个比较大的冲击,而2008年11月《巫妖王之怒》的发售对《科南时代》则是一个更大的冲击。可以说这两款游戏的推出时间对《科南时代》来说都是致命的,特别是《巫妖王之怒》。《科南时代》玩家玩到高等级的时候感到无聊了,《巫妖王之怒》正好出来了,《科南时代》玩家就又去尝鲜了,特别是在尝到《巫妖王之怒》的甜头之后就不愿意再回《科南时代》了。
《柯南时代》游戏截图
倒是《科南时代》的主设计师对事情很乐观,还表示离开了《科南时代》会再回来:“只要我们能在正确的方向上努力,为玩家提供好玩的、引人入胜的游戏内容,让玩家感到这游戏各种好玩,并且能够享受到这些游戏内容带来的乐趣,那么他们就会给他们的朋友推荐,然后就有越来越多的玩家来玩这款游戏了,玩家群体也就可以这样壮大起来了。”不过从现实来看,他说的这些似乎只是美好的愿望而已。
结束语
这网游跟单机游戏虽然都是基于PC平台,可是它们之间的差别实在是太大了。对于一款网络游戏来说,吸引用户很重要,但更重要的是留住用户,谁能尽可能多地留住用户谁就有希望成为最后的赢家。秒杀《魔兽世界》,《科南时代》在吸引用户的这个阶段的确是做到了,可是在留住用户这一阶段却被《魔兽世界》秒杀得很惨。其实号称“魔兽杀手”的游戏并不只有《科南时代》这一款,但是这些游戏都没能从长期上撼动《魔兽世界》的老大地位。《魔兽世界》的成功并不只靠《魔兽争霸》系列的金字招牌,着名太空网游《EVE》五年多来靠的是不断更新来留住玩家,而《科南时代》的被秒杀看起来并不是什么太偶然的事情。
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