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韩国感性概念台柱新游《PriusOL》开发总监专访

来源: 作者: 时间:2008-09-04

      《PriusOL》是CJ网络的CJIG工作室开发的MMORPG大作,游戏采用了与灵魂伴侣ANIMA一起进行游戏的感性概念。目前《PriusOL》三测结束,一共测试了13天,大约是280个小时。全天24小时的测试时间和给玩家提供稳定的测试环境,这让《PriusOL》的玩家们有很好的印象。下文是一篇采访《PriusOL》开发总监的稿件。从中玩家可以大概知道这个游戏的公测内容。

  Q:《PriusOL》这次的第3次测试,玩家在线人数情况怎么样?

  A:这次参与三测的主要人群来自于首测就持续给我们提出建议的玩家,大概有1万名左右的玩家参加了这次测试,有2周的时间保持每天60%以上的参与者和35%以上的同时在线人数,

  这个数字已超过了测试前我们的估算数值和玩家们的反响度,在此非常感谢玩家们关心,并向不能参加测试的数万名玩家们表示歉意,没能提供更好的测试环境。

  Q:在这次测试中得到最高评价的是服务器运营方面,但玩家反应在游戏进行过程里还是会出现被自动退出的情况,这是什么原因呢?

  A:为了给低配置的玩家也提供正常的测试,我们对多种电脑配置都进行了测试,但是全国还是有部分电脑和游戏兼容性不好,游戏被弹出来的问题是跟电脑配置有关,跟服务器是没关系。

  为了让玩家更方便的进行游戏,我们将把测试期间所有的错误现象都集中在一起,在公测前会完成这些修改。

  Q:在第3次测试上改善了活动系统并且进行测试,改善后的结果怎么样?

  A:这次测试的主要目的不是活动系统,在网络游戏内测史上,我们是唯一把服务器开放24小时来测试的公司,主要是为了在游戏正式运营前对游戏的主要系统以及玩家稳定度等进行的测试,对于活动系统我们之后会进行专门的测试。

  Q:这次测试通过‘占领地图’霸占打怪地点玩家跟玩家之间发生很强的抢怪战斗,在公测时是否经常出现因抢怪而发生的战斗?这次有哪些特别的玩家活动?

  A:现在我也对该情况非常重视,在以后这个部分会有很大的改变的。现在占领地图比别的一般地图有更高的经验和道具补偿,所以有很多玩家会发生这样的现象,但在《PriusOL》其他打怪地点是不会让玩家间发生争斗问题的。这次有一个关于”孤岛”的活动也是为了给韩国游戏玩家提供最具韩国风格的活动。

  Q:《PriusOL》副本地图的开发意图好像是通过组队来进行战略游戏,但在测试时玩家反应跟这个开发意图不符合,因为实际游戏的副本模式太过单调,这是怎么回事?

  A:副本地图的确是为了进行战略游戏而准备的,但这次测试因为各项装置的问题没有开设更多内容,以后这个副本模式会针对高级别玩家开放,让大家利用多样战略模式和猜谜的方式进行挑战,让级别高的玩家通过副本地图体验构想战略快乐和极度紧张感。《PriusOL》的游戏概念不是玩家之间打来打去进行竞争,而是一起成长生活的模式。在《PriusOL》里不是为了让玩家受限于公会组织进行规定活动,而是希望所有玩家来享受着游戏的乐趣,所以在以后的公会方面我们会增加更多好玩的系统。

  Q:公测后会对这期间参加首测、内测军团有什么特别优待么?

  A:公测后,我们对这部分玩家的感谢活动想了很多种方法,但是目前还没有明确哪种方式能突出这些玩家的特别性!因为这些玩家都是我们很严格挑选出现的。

  Q:《PriusOL》公测的准备工作结束了吗?

  A:首先感谢很多玩家们对本游戏的支持,公司内部也对这次公测有很多说法,对于什么时候公测到目前还是在讨论中,最迟今年下半年开始正式公测。

  Q:这次测试之后进行公测的话会有什么变化?

  A:应该不会有很大的改变的,比起游戏的新模式,我们更加注重现在的系统稳定性和系统均衡性,正式公测后准备在游戏里增加50级以后才可以进入的大陆北部地区和新的战略型副本地图。

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