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《永恒之塔》公测内容先预览游戏开发组长访谈

来源: 作者: 时间:2008-09-05

  相信很多朋友对即将到来的公测抱有很多想法,到底最后出炉的是什么,让我们一起看看开发组长的采访。

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  ▲近况与三测测试结果

  Q:见到你非常高兴,三测结束后状况如何?

  A:比二测时过的好一点,因为剩下的主要是修改细节问题,轻松了一点。

  Q:开发团认为的三测成绩怎么样呢?

  A:比较满意,尤其是玩家们的意见比较集中,对公测的提议也比较容易接受到,重要的是公测以后。

  Q:三测已经结束了,在以后的公测中会重点修改哪一部分呢?

  A:还是深渊,尤其是奖励部分。

  《AION》开发组长

  ▲要塞战斗的奖励变更!普通玩家也可以通过持分受益

  Q:具体会改变哪些部分呢?

  A:首先,参加攻城、守城的普通玩家也会有很多奖励,分配给普通玩家的奖励会比分配给占领要塞工会奖励更多。新加入的系统是持分要塞,普通玩家会根据在战斗过程中相应要塞的RvR活动量获得持分,可以通过持分在占领要塞的时间内持续的获得利益,获得的持分越多,奖励越高。(有点象入股)所以经常活动的中小公会,虽然不能挂出名字,但通过持分获得比大公会更大利益也不是不可能。占领要塞之后,要塞所有公会在相应地区施展的大规模阵营BUFF也会添加。只不过个人玩家拥有的持分随着时间会下降,游戏币的奖励更多的会在公会方面。

  Q:个人玩家的持分下降,是为了在游戏后期把要塞主要防御人员限制在公会方面,从而防止独占吗?

  A:是的。

  Q:占领要塞之后,会不会存在只提供给所有要塞的种族、公会,精英怪或其他类似“只提供给胜利者的内容”吗?

  A:是的,已经计划了添加到要塞的内容。

  《AION》开发组长接受采访

  ▲战争和战略-想要体现出东方兵法一样的战斗

  Q:要塞战的战略由于复活石变了质,导致“丧尸猛攻”。

  A:三测中的复活石一直是有争议的部分,不过这也是迟早要测试的部分,可以看做是一场试验,正在修改这一部分。大体来说会限制复活次数和复活延迟时间,关于通过制作、道具升级复活石也在考虑中。具体如何限制,还在讨论中,在三测中运用复活石出神入化的玩家们可能会感到不便。打算根据用途增加不同种类的复活石,例如打怪用复活石的话,防御低非常容易损坏,但复活次数多且价格低廉,大概是这种形式。

  Q:听说要塞的构造会有变化,具体是怎么样的呢?

  A:在三测中能战斗的地方是有限制的,在正门发生战斗,去守护神的胡同发生战斗,守护神面前发生最终战斗,想要增加这种战斗形式。举例来说城门性能会增强,可以在城墙摆放短枪或远程武器而打落飞行的敌人。围绕要塞的结界威力也会加强,在内部测试时有意见说结界威力太大所以在三测中削弱了结界,结果很多玩家无视城门而强行突破结界。

  Q:每两个小时转移战场,杀死守护神就结束的这种形式会持续吗?

  A:是的。

  Q:在要塞战的时候NPC的活动很被动。例如侵占要塞的龙族在下落的位置一动不动,NPC也只防守他们指定的区域。可以让他们更主动吗?

  A:我们正在修改这个问题,NPC的活动会更活跃的。

  Q:除了城门破坏用,还会增加不同种类的攻城兵器吗?

  A:会有多种攻城兵器登场,首先是远距离的高射炮,与以往的攻城兵器不同可以手动操作,其余的攻城兵器会随着游戏进行一步一步登场,可以理解为“AION”特色,我们准备了很多内容。还有很多已经出现的攻城兵器,但玩家们不怎么用过的,例如自爆兵等等。

  Q:那个我已经用过了,但由于我是杀星没办法远距离引爆,结果我也被炸死了。

  A:呵呵。

  Q:有意见说深渊过于注重大公会。

  A:公测以后应该不会再听到这样的话了,跟之前说的一样普通玩家的奖励会增加,中小公会的内容也准备了很多。现在的RvR大部分是以西方神话及中世纪为基准,所以很多都是纯粹的人海战和攻城战,AION会体现类似东方兵法的复杂战争。大规模公会依靠强大的力量跟敌人战斗,中小公会发挥切断敌人的补给,支援我军,骚扰等作用。各个要塞也准备了对战争能产生影响的生产、采集的任务,可以通过这种任务纯粹的制作玩家们也可以间接参加战斗(相当于后勤咯),当然不会是纯粹的交材料获得补偿的形式,敬请期待。

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