韩国有一款游戏是从策划开始到程序、乃至画面都由一人开发。是单击游戏或手机游戏么?不是的。是款MMORPG!这就是韩国企鹅娱乐公司的CEO金泰换开发的2DMMORPG《新魔法大陆》。
到目前为止全部由一个人负责开发的游戏并不少见。但是《新魔法大陆》有所特殊。因为最近正式和韩国NtreevSoft公司签约,开始了韩国公测。毕竟一个人开发的MMORPG通过运营商代理运营是非常罕见的事情。
近日,韩国媒体采访了韩国企鹅娱乐公司的CEO金泰换,简单了解一个人是如何开发网络游戏。
Q:怎么想到一个人去开发一款网络游戏?
A:游戏开发者增多、资金投入增加,会导致开发公司把游戏的“商业性”放到第一位,而不是把“趣味”放到第一位。游戏肯定要赚钱,但是个人认为好游戏应该要把“开发者所想到的乐趣传递给玩家”放到第一位。当然现在说这些尚有很多不足。正在为了最终达到这种地步而努力。
Q:一个人真的可以开发网络游戏?
A:目前已经有不少一个人开发的游戏。一个人开发游戏时委托其他专门的公司开发的部分所占比例会大些。以前委托其他公司都不放心,但如今,画面、声音、策划、程序都可以委托专门的公司制作。《新魔法大陆》虽然大部分内容由我亲自负责制作,不过游戏画面等部分是委托其他公司制作。个人认为如今成员数不到5人的小团队也完全可以开发一款网络游戏。
Q:决定自己开发游戏后,选择网络游戏而不是单机游戏的理由是?
A:那是因为觉得网络游戏开发比单击游戏的开发更有意思。以前不是称开发网络游戏的开发者为创造世界的神么?开发网络游戏真的可以体验到这种感觉。看到玩家们在我开发的地图中使用我开发的系统玩游戏,那滋味很不错。玩家把系统使用到完全不同的方向上,重新定义系统,看到这些会感觉自己在看着一场进化。和其他玩家一起交流、一起游戏也只有网络游戏才可以做到。
Q:一个人开发过程中感到最辛苦的部分是?
A:游戏测试最辛苦。还有晚上的工作也是比较辛苦。因为旁边没人所以也可以说孤独吧。偶尔想喝一杯也没人陪……但也不一定孤独。在开发过程中偶尔也有玩家拎着一盒Bacchusd(饮料)上门。和这些玩家一起边讨论边玩游戏,可以感到自己的辛苦是值得的。
最后想声明下,目前游戏已经找到运营商,所以游戏的运营部分由运营商(NtreevSoft)负责。还有公司新招了服务器及程序、还有策划助理等共3名新员工。可以说从现在起《新魔法大陆》不再是一个人开发。但是我不会继续扩大开发团队的规模。