由韩国GameHi公司使用Unreal 2.5 引擎自行研发的机器人风格线上新作《MetalRage》近日接受了韩国媒体的专访,特别访问到《MetalRage》的研发经理,为玩家对本作进行解答,好让玩家对这款作品有更深切的了解。
《MetalRage》于去年发表时原暂定名称为《Project M》,2008年9月在GameHi的产品发表会上,发表了08下半年韩版测试计划;中国台湾方面,由GameHi在台子公司“游戏怪兽”表示,极有可能将《MetalRage》引进台湾,提供玩家更多样的游戏选择。
《MetalRage》游戏的背景设定在西元2070年,当时人类的科技已经发展到了太空时期,宇宙间更分裂为三大势力彼此抗衡。玩家在《MetalRage》中将有8种机器人可以选择,依照其不同的职业设定,每种机器人都拥有自己与众不同的能力,有以基地工事为主的机器人,也有擅长狙击或快速攻击类型的机器人,灵活的组合团队是致胜的不二法门。
Q:想要十分顺畅的玩《MetalRage》,在硬体方面需要达到什么样的要求? A:只要是128MB以上的显示卡就十分足够了。你不需要把开发《MetalRage》的Unreal 2.5引擎看的是很大的阻碍,事实上游戏在运作方面已经尽可能的作到最大优化的程度,因此只要具备128MB以上的显示卡,即使在游戏中进行 16:16 的对战也能够运作的十分流畅。
Q:一般机器人类型游戏给人的感觉就是比较难操作,《MetalRage》在介面操作的表现上如何? A:把《MetalRage》想成是一般FPS游戏就可以很容易的进行,相较于此类游戏,《MetalRage》的用户操作介面可说具有相当程度的简化,也就是说它非常容易操控。
Q:通常在机器人类型游戏,角色和其装置替换占了很重要的一环,《MetalRage》在实行上曾遭遇哪些问题? A:此类机甲类型游戏之所以给人一种专属于狂热者的游戏,或很难入手的印象,是因为它拥有繁杂的零件替换系统,并且为一般游戏高手筑起了一道高墙。甚至有人说,机器人游戏难以成功的原因是在于它的零件系统。
《MetalRage》则选择屏弃了这套复杂的体系,改以更为直观的方式设计零件系统。在《MetalRage》里你可以说它不过就是FPS游戏里的武器选择部位,因此玩家完全不需要担心零件的问题。
Q:《MetalRage》在游戏模式上有什么特殊之处? A:因为《MetalRage》是一款还在开发中的游戏,因此很难去说哪个模式是最具特色的,举例来说有以达成目标为主的“任务模式”、玩家间厮杀对战的“PVP模式”,甚至是与电脑对抗的“AI PVP模式”等,与其硬要去拆分哪个是最有特色的,不如全面性的好好享受这款游戏。
Q:游戏中有成长要素吗? A:有的,游戏中存在著玩家个人的经验等级、所使用的机器人的等级,以及队伍在赛事中的阶级排行, 都是可以提升的目标。
Q:《MetalRage》在GameHi今年公开的三款自制游戏中,是唯一预定在2008年展开服务计画的作品,是否因此承受了不少压力? A:说没有是骗人的(笑),《MetalRage》的25个开发团队成员都已经抱了坚定的决心著手开发,同时思考著如何呈现一款以“用户”为中心的游戏,屏除掉任何用户会感到不便的设计,无论如何,使用者是最大的,我们抱著这样的决心在制作著《MetalRage》。