韩国GameHi游戏公司昨日一口气发表了旗下三款自制在线游戏新作,分别是《Project L》、《Project E》与《MetalRage》,并对媒体展示了各个游戏的宣传动画。本篇将透过韩国媒体对制作团队的专访,为玩家们揭露《Project E》的游戏特色和开发进度,并附上宣传影片给玩家欣赏。
《Project E》是一款标榜剧情为主的在线游戏,使用Unreal 2.5的引擎开发,融合了RPG和TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)的玩法,由各种关卡任务串起整个游戏,资深游戏玩家在《Project E》中可以充分享受战略射击的快感,而一般轻度玩家也可以藉由角色的培养与解任务的方式,在本作中获得乐趣。
游戏宣传CG
《Project E》预定在2009年于韩国率先推出,并可望由 GameHi 在台子公司“游戏怪兽”引进台湾。以下是《Project E》韩国开发经理对于各项游戏问题的解答。
Q:看完了游戏的展示影片,第一印象会想到《战争机器》(Gears of War) A:这是预料中的问题(笑)。或许是因为阳刚的设计带给人这样的视觉印象,加上游戏的核心玩法是以TPS(第三人称射击)为主,而这类型游戏的典范就是《战争机器》,因此免不了给人这样的联想。
我想一款游戏的特色是什么,会由它的各项系统表现出来,如果以游戏系统这个角度来看,就会发现《Project E》与《战争机器》是全然不同的两款作品。
Q:《Project E》是由RPG和TPS两种玩法结合而成,请告知这样设计的理由,和未来游戏的开发走向。 A:《Project E》最初设计是针对了hardcore玩家族群去作开发,而为了能广泛的被核心族群以外的玩家接受,因此添入了RPG这样的元素,让轻度的网路玩家也能够在《Project E》中找到乐趣。
目前《Project E》还在开发中,因此未来会新增的游戏元素一时还很难明白的告诉大家,不过主要是会朝著物品收集和角色素质强化的方向去设计。
Q:《Project E》是属于第三人称射击的线上角色扮演游戏,这类型的游戏对于现阶段的用户来说似乎还很陌生? A:结合RPG与TPS的线上游戏已经在市场出现过了,像是《Huxley》和《Tabula Rasa》就是一个很好的例子。但是《Project E》的出发点和这两款游戏仍有不同的地方,我们是由各种剧情作为游戏的核心,玩家可以透过解任务的方式,与其他朋友一同作战,并且更深入的了解《Project E》。
Q:听起来“剧本”似乎占了《Project E》很大的百分比,是否能够告知我们有哪些主要的剧情结构? A:这部分目前还是秘密(笑)。
Q:《Project E》预定是在明年(2009年)展开服务,目前游戏的开发进度到哪? A:如果是以100%来算的话,目前游戏大概开发了35%。我们仍未放弃在有限时间内追求原订的完美品质,《Project E》将按部就班的进行充分测试。