问:游戏中有许多的战场与任务供玩家升级及游乐,那游戏的最终导向会是?玩家间的互相争斗?还是解任务打怪打宝呢?
徐:《十二之天贰》有打怪,一般任务,特殊任务,战争等内容,但是不可否认的,其中的核心内容在于玩家之间的战争,打怪和任务只是游戏当中的主要任务,这些是游戏固有的内容,固有的剧本。战争属于玩家自己创造的游戏内容,游戏只提供战争的环境而已,在这样的自主战争当中,玩家合理的利用战术,战略,以少胜多,瞬间扭转逆势等常常会发生意料之外的结果,这样的因素就是《十二之天贰》的新内容,也将会成为改变“十二之天贰”的动力。
问: 《十二之天贰》以聚乙烯吡咯烷酮性质取向为主,为何采取如此设计?不喜欢争斗打杀的玩家是否有生存的办法?
徐:这是《十二之天贰》的精髓所在,不喜欢争斗打杀的玩家当然可以生存,只是无法玩到游戏的真正精髓是件相当可惜的事情。“十二之天贰”被设计成如此取向时,我们出发点是希望这是一款可以“休闲解压”的游戏。《十二之天贰》一代的代言人“金嘉妍”,其实她是道道地地的忠实玩家,代言这款游戏她未曾拿过半毛代言费,也是游戏中数一数二的绝世高手。
金嘉妍所组的公会中,大多都是知名的韩国艺人,大家平常并不是像金嘉妍那般重度的玩家,也只是属于小玩性质取向,但因为如此吸引了不少艺人加入公会一同娱乐,借此获得了休闲解压的机会。