《Prius》昨天下午震撼公测了!一直以来,这款游戏就受到了众多玩家的关注。从当初的与《永恒之塔》的“搜索门”大战,到引起争议的女性玩家提前进入体验游戏的策略,《Prius》就一直在设法吸引玩家的目光。
韩国CJ官方称,一般线上MMORPG的女性玩家人数,通常占总游戏人数的10%左右。但《Prius》自第一次封测以来,却打破纪录的拥有了30%的女性玩家族群,并且横跨女大学生、上班族,甚至是一些菜篮族的妈妈级玩家,一般推估是因为《Prius Online》游戏中诉求的浪漫感性氛围,和带着小女孩ANIMA展开寻梦冒险此一题材,深深的打动了女性玩家柔软的内心。
ANIMA系统是《Prius》整个游戏的核心,玩家在《Prius》中可以借由与小女孩ANIMA的相遇,展开一段为ANIMA寻找家园的冒险,过程中还可以借由ANIMA系统与小女孩进行各种即时的互动,随着玩家与ANIMA的互动越趋亲密,玩家甚至可以借着ANIMA召唤出巨神兵,体验到极具破坏力的战斗;而ANIMA一身精灵般的打扮、梦幻的羽翼,和游戏画面刻意营造的柔焦梦幻气息,对于爱浪漫的玩家来说,的确有着一股致命的吸引力。
值得关注的是,《永恒之塔》昨日也宣布了公测日期。和此前媒体所推测的11月11日完全吻合。但是,我们想知道的是,为什么《永恒之塔》会选择在昨天,也就是《Prius》公测的日子宣布公测时间呢?它是在暗中观察《Prius》的情况,还是再向玩家发出一种信号:《永恒之塔》才是他们真正应该期待的MMORPG大作!
韩国网游业今年以来,不论是在国内,还是在国际上都受到了很大的冲击。迫切需要一部到两部作品来激发玩家的欲望,《永恒之塔》和《Prius》应运而生。但实际的情况是,两部期待大作却窝里斗!当然,利润是游戏商家最终的目标。
按照此前的一些推测,《Prius》选择现在公测,是为明智之举。
一则:韩国游戏市场疲软,《Prius s》公测正好可以刺激疲软的市场。就如当初95年《魔兽争霸》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
二则:市场时机已经成熟。在此前的韩国游戏期待排行榜中,《Prius》已经占据榜首的位置。趁热打铁,能取得不错的效果。
三则:《Prius》CJ官方认识到11月份、甚至08年第四季的潜在威胁。就如前所说的《永恒之塔》的公测,以及来自暴雪的《巫妖王之怒》上市!选择在这一时机公测,避免了三强相争!
四则:游戏玩家有一定的稳定性。他(她)不会为了一款新游戏而放弃当前拥有的自己认为有价值的东西。就像一句经典的网络语:留住玩家的不是游戏,而是玩家本身。而《Prius》是一款倾向于女性玩家的游戏,同样它也吸引男性玩家。游戏留住了女性玩家,女性玩家留住了男性玩家,那游戏自然就留住了玩家。同样,选择的不是游戏,而是其他的玩家。
不管公测情况如何,期待大作《Prius》已经与玩家见面了。而对于我们中国玩家来说,需要的也是这样的两部作品来竞争,甚至是多部作品来竞争。物竞天择,对玩家来说最大的好处就在于能享受到最经典的游戏大作!