刚刚闭幕的G★同时也引来了很多国外游戏人的关注,也包括大洋彼岸的美国。美国游戏网站Gamasutra就派出了Brandon Sheffield奔赴韩国首尔到现场进行了采访。在回到美国之后Brandon Sheffield对本届的G★大加点评,观点辛辣倒也中肯。
观点一:G★为韩国政府而办
Gstar是一个古怪的展会。从表面上看这是一个面对公众的展会。从展会的性质来说应该有大批的游戏开发商和发行商到场竖起展台,大声播放音乐吸引玩家。但实际上,玩家并不是这个展会的目标观众。目前韩国的游戏市场基本是网络游戏的天下,而问题是,如果玩家在游戏公测的时候就可以在家里的电脑前面轻松尝试一款游戏,那为什么要大费周章地在距离首尔一个半小时远的地方参加这些游戏的展示?
答案就是因为Gstar是韩国政府主办而且推广的。这点与中国不同,在中国游戏厂商可以选择各种方式去展示自己的游戏。而参加Gstar的游戏厂商看起来更多是出于响应政府的号召。
事实上,Gstar的主要目的就是向世界展示韩国游戏的实力,就好像在那边喊:“我们在这,我们很棒!”
尽管Brandon采访的媒体和厂商都表示今年的展会比去年有改善,但是还是让人感觉G★和游戏行业目前的状况有点脱节。很多厂商直接表示,G★就是为政府和高官而举办的。开发人员其实也不是很愿意参加G★,一位Neowiz的经理直白地表示自己和团队会偶尔去G★现场看看展台美女们。
观点二:韩国游戏大会是Gstar有价值的部分
也许G★上最有价值的部分就是同期举行的韩国游戏大会(Korean Game Conference,简称KGC),这个行业会议与美国的游戏开发者大会有点类似,到场的人数比较多,而且也比较专业。一位受访的开发人员表示这个会议也不是很完美,不过总比什么都没有强。在日本的话此类的行业会议是绝无仅有的。就算是在同一家公司的两个团队也绝不会分享技术、设计或者产品资料。
尽管全球游戏行业的人员流动很频繁,但是在首尔这一现象更加普遍。你只需要和一群开发人员去喝酒,很快就会发现大家都互相认识。
观点三:Gstar缺乏国际大展的气质
不幸的是,G★不能够有效地提高国外观众的参与度。和上述的原因相同,在全世界各个地方都可以参加游戏的公测,外国媒体又何必千里迢迢跑到韩国参展呢?
G★永远不能与2006年极盛时期的E3相提并论,不过今年增加了游戏发行商展示游戏的部分之后,还有一点看头。如果组织者可以多安排一些游戏的首发,或者吸引如任天堂等国际大厂商的参与,G★的火焰可以持续燃烧下去。不然的话,光芒微弱的G★很难跟得上过去五年来韩国游戏行业的发展。
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