鼠标移至战斗指令按钮时,提示该指令的快捷键信息。
玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标所站的格子达到同样的操作效果。
所有的战斗指令被按下激活之后即时变为最终的状态图标,而不需要移至目标身上时才改变。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
不可使用的指令按钮将以灰色显示。
攻击 — 玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。
自动 — 选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。
法术 — 技能使用指令。点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。
特技 — 特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。
道具 — 点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。
防御 — 进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少5%。
保护 — 点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。
捕捉 — 选择指令并确定捕捉目标后,召唤兽上方出现一个盒子向下发射光线,召唤兽缓慢上升。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家自动转为捕捉其他怪物。
召唤 - 如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。
召还 - 点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。
逃跑 - 指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗(包括任务中护送的NPC),并且战斗即时结束,退出战斗画面。