归属感和荣誉感十足的公会设定及公会战
公会系统中,公会不再是一个仅供玩家交流与集体行动的组织,而是可以为玩家带来切身利益的实体.玩家组建公会后以公会为单位,进行补给点的争夺.平时可通过任务提高公会声望,而补给点将视公会的声望定期为公会提供物资,物资可用于公会再发展也可以做为会员升级武器的材料从而壮大公会的整体实力.而在定期进行的争夺战中,胜利方会大幅度提高本公会的声望.此外,高等级公会会员会得到特别的公会技能加成,帮助玩家更顺利进行游戏.
公会之间彼此宣战,展开紧张激烈的竞争,是玩家团队精神的展现,也是个人与集体碰撞出的智慧火花的展现.公会战不仅仅局限于单一砍杀,而增加多种模式,除了常规的公会战争外,游戏还提供具有赌注式决斗的公会战,这可是为了出人头地的小公会能一战成名最佳快捷方式,当然这也是最具有挑战性的.
《魔咒》最令玩家感到刺激和兴奋的就是公会的战争了!!它主要可分为二个部分,一部分是攻城战,另一部分则是行会战.其中攻城战又分为“外交战”与“军事战”.外交战开始后,双方公会的玩家可以在城市里接到相关任务,通过完成任务可获得积分.当外交战结束后,双方公会将进行军事战,以通过公会间的直接对抗获得积分.最终将两次战争所获得的积分迭加起来,决出城市的所属权.而行会战里最有趣的是“实时战斗行会战”,玩家可随时进入各种有趣的战斗模式来进行胜负判定,最特别之处是玩家在宣战的时候可制定一些特殊的战争条约.例如,胜利方可以在失败方的成员名字前加前缀(玩家叫: 勇士,可以给他名字加前缀变为:失败的 勇士),使得赢家在享受《魔咒》公会战争乐趣同时,还能从中得到殊荣感,进而增强所有玩家间的互动.