剑侠系列从传统武侠RPG到剑网是一个转变,剑网到剑WEB的确也是第二个转变了。怪不得宣传都说是剑侠系列第三代作品,总的来说带给我的震撼还是比较大的。目前的主流WEB都是战争策略类,初见剑侠也改为成了这个模式,的确很难适应,但是玩过之后,又觉得理应如此了。剑侠还是那个剑侠,江湖还是那个江湖,只是把单人作战变成了更大规模的团体作战,更加突出了‘人’的效应。一个帮派的玩家聚集进行攻伐远比一个人游戏带来的乐趣要强很多,加上目前终于开放了帮派功能,终于可以把好友们齐聚一堂了。不过更加期待的还是帮派功能的衍生系统,毕竟目前的初级功能中虽然多了帮派聊天频道,但是还是不能满足我们的需求的……期待早日更新ing……
武侠人设:
在剑侠的世界里,也的确只有侠客才是游戏的灵魂。剑侠web的人设上做的的确是原汁原味,所有的门派、技能都取材自剑侠情缘之前系列,更加突出了武功招式的技能效果。在内测版本中,五行属性相克变得更加重要。目前每个招募到的侠客,都会拥有一项门派绝技,它的技能好坏也直接影响到了它的实力高低,所以好侠客通常是千金难求。就目前内测状态来说,属性攻击技能侠客就大受追捧,唐门的陷阱系的五行攻击效果远比在剑网时代更受追捧,的确也是让人始料未及的。估计在以后版本中,五行抗性会变得更加突出,不同门派间的配合才是王道,同一门派的子弟兵如果没有特殊加成的话,遇到正好克制自己的门派可能会挂的很难看。
对剑侠情缘WEB最大的期望,没过于已经宣传了数月之久的战棋系统了。终于,在这次内测,我们有幸看到了一个关于剑侠WEB的视频,竟然由回合制战棋改为了即时制!也就是说,操作将会变的更加重要!终于到了考验人的时代了,各位大侠们可得练好把式了哦!“想当年,我也是以一当百杀人如麻啊!”这句话可能在剑侠WEB中变为现实。从视频上看,游戏支持3V3的战斗,从官方得知,最多是可以5V5的,也就是说,一场战斗最多可能由50名侠客介入!如此系统出现在WEB-GAME中会造成多大的影响史料未然,但我可以肯定,如果一切真的犹如宣传片中的状态,剑侠WEB就没有愧对剑侠情缘这个名号了!
不论是情牵昔日的老玩家,还是缘系今朝的新朋友,相信都会喜欢《剑侠情缘Web》,独特的游戏方式,便捷的操作过程,丰富的游戏内容集于一身;体验南宋末年剑侠世界的恩怨情仇,驰骋热血激荡的宋金战场,快意江湖,笑傲武林,成为民族的英雄……