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《三国鼎立》游戏简介+测试体验

来源: 作者: 时间:2009-02-22
另外,官方除了搞那些功勋战、个人战什么的活动外,还可以搞资源收集任务。任务内容就是,国家前线战事告紧,需要大量资源打造兵器,向国内征集资源和兵器。这里就可以分为两种任务了,一种是直接收集并提交材料,另一种是提交制定的武器或者防具。完成任务者可以获得一定的功勋(当然,可以反复的做这个任务,这样也丰富了游戏,也使得制作行业有了点用途)。

  扯远了,回归正题,我们来说说游戏的另一个特色:军团。说到军团,设定还是不错的。军团不是开了就完事了,还得搞内建才能给军团升级。

  军团的建立,需要主角11级,附带10000资金去领地执事那报名,得到5个人拥护后,军团就咣啷的一下建立了。初始都是1级领地的军团,只有两个建筑,要升到2级领地,需要4个建筑,所以还得建两个。

  普遍的做法是首先升级采集屋,另一个根据需求自选(封测期间,为了赶时间,一般都是选便宜货的)。也有不少军团直接选仓库的,为了放东西,而且军团有个仓库,就可以灵活调配打到的武器,管理人员可以按需要/贡献配置装备了。(额,三国鼎立也得搞DKP么?)

  军团战,需要军团领地3级,升到2级领地需要八万多,而升到三级更需要资源十几万。(封测官方直接帮前50的2级军团领地提升到3,内测可能就没这条件咯)故而需要团员尽力的采集和捐献。

  游戏允许多开,主号冲级,小号到11级就老老实实的去挖矿砍木头吧。

  资源上,军团的资源一般都是药木皮来的慢、布矿农较快,各军团略有不同,但大概都这样。这可能和大家选择的倾向有关吧。不少人还是喜欢制作装备的。所以军团管理者,首要就是注意资源的相对平衡问题。

  总之,游戏还是不错的。自由度、武将收集、军团建设、军团战、国家功勋、国战都是卖点。但游戏的弊端也很突出,反复刷武将和告示,会让人很枯燥。没耐心的玩家可能不到一个月就跑路了。游戏商城的东西会偏贵(封测时期开放了几个小时,有幸看了所有的物品),如果要玩好,必然要烧钱。

  不知道以后是点卡还是包月。如果点卡,那么挂多号,也是烧钱的。这对一些习惯单开的学生玩家来说,还是比较吃力的。没办法,这游戏不多开,你和别人的差距就是成倍的算。这一点也会使不少穷苦大众流失。

  还有上面提到的,目前的制作行业比较鸡肋,如果官方不对本功能作进一步的加强的话,估计那些喜欢DIY的工匠们,也要跑路了(难道让大家做好装备后扔NPC么)。

  最后就是单条模式,这个模式应该直接加入右键对话选项。只要双方同意,1V1练练也是不错的嘛。封测时间已过4天,目前体验心得就到这里。其他的有空再写。